2019全球总决赛入围赛开赛在即,24支来自世界各个赛区的顶尖战队齐聚德国柏林,9月23日入围赛小组赛分组确定,A组:CG、MMM、UOL,B组:DFM、SPY、ISG,C组:HKA、LK、MEGA,D组:DWG、FL、RY,他们将为正赛的四个名额使出浑身解数,奋力拼搏。今天将为JRs带来入围赛A组各战队的详细数据,谁在组内的实力更胜一筹,一目了然,话不多说马上开始。
1.CG:运营为主,上下双核驱动
战队概况:
作为五大赛区LCS的三号种子,CG夏季赛常规赛战绩为9-9,排名仅为第五,季后赛CG首轮轻取TSM,半决赛2-3不敌TL,在冒泡赛中,CG从首轮打起完成一穿三的成就,顺利晋级,所以CG总胜率并没有特别的突出,仅有56%,平均游戏时间33:41。
能力值:
CG的视野控制力明显高于平均水平,对地图资源(大型野怪)的掌控能力较高,不过入侵能力、15分钟经济领先、发育能力处于平均水平,可见战队并不喜欢在前期进行交战,反而是通过视野压制不断的侵蚀野区资源,逐步扩大优势。
英雄选择:
上单Huni更喜欢选择兰博、船长、刀妹这样伤害制造能力极强的上单;打野Lira则尤其偏好蝎子以及皇子、猪妹这样的开团打野;中单Damonte对传统大C的选择较少;ADC-CodySun对霞偏爱有加,而希维尔、卡莎这样后期大C也是不错的选择;由于霞洛上场一般为绑定上场,因此辅助Vulcan对洛的选取率较高,同时还有泰坦,蕾欧娜这样的开团性辅助。
强/弱势线:
从15分钟压刀、对位经济领先率不难看出上下两条线的前期对线能力都是极强的,是CG的主力Carry位,中单则是以抗压为主。
伤害占比:
CG本赛季上、下两路的Carry能力非常强,Huni和CodySun大家并不陌生,两人的个人能力均十分突出,能够担当起CG的输出大任;中路稍显绿色;打野则更多是拿出偏开团的皇子、猪妹等英雄,因此伤害并没有特别高。
一血分布:
45场比赛,上下两路包揽了其中40场的一血,由于上下两路极强的个人能力,同时打野Lira也会在早期优先帮助这两条线打开局面,因此一血爆发率较高。
野区统计:
前15分钟击杀,当CG处于蓝色方时,击杀点显示打野Lire对三条路的照顾倾向差不多,不过更集中于在线上,帮助队友在线上建立优势,同时击杀、助攻之和较高;但是当CG处于红色方时,打野Lire击杀、助攻之和明显下降,同时击杀点显示CG更偏向在野区以及上路作战,而打野配合中下的线上击杀减少。
总结:
CG仍然是LCS的传统风格,前期并不喜欢打架,中后期运营能力又没有韩式运营那么强力,相比于LEC、LCK、LPL整体风格四不像,不过坐拥两位顶级的C位Huni、CodySun,同时队伍也对这两个位置极为照顾,一旦他们发育成型,他们将通过自己强有力的输出为CG保驾护航。
2.MMM:以中路为核心,红蓝方风格相差甚远
战队概况:
来自OPL赛区的MMM战队在夏季赛常规赛取得了16-5的战绩,因胜率原因屈居第二,不过在季候他们展现了极为强大的实力,半决赛、决赛均是3-0横扫对手,最终夺得冠军,纵观整个赛季总胜率达到了81%,平均游戏时长为31:30。
能力值:
独立赛区一贯的风格,视野得分普遍比较差,但是对于地图资源掌控度极高,侵略性很强,通过不断的入侵积累优势,帮助队伍建立优势,不过15分钟经济领先以及发育能力一般。
英雄选择:
相比于同组的CG,MMM战队C位的英雄选择略显不同;上单Fudge会优先选择剑魔,中后期大C选择较少,ADC-K1ng的英雄选择也与CodySun的英雄选择有较大差别,更加偏爱EZ;中单Triple则是MMM战队中后期的输出保障,吸血鬼、沙皇、飞机都是中后期伤害能力一流的中单;打野Babip与CG一样同样是提供前排坦度以及开团任务。
强/弱势线:
从15分钟的一系列数据中不难看出上单、AD的对线能力并没有特别突出,中单则值得关注。
伤害占比:
中单Triple以29%的伤害占比略胜一筹,不过3个C位的伤害属于正常水平,并没有特别突出的一环。
一血分布:
27场比赛,中单Triple收获了其中近一半的一血,可以看出前期MMM会优先帮助中路打开局面,在通过中路较强的个人能力将优势辐射至全图。
野区统计:
当MMM战队身处蓝色方时,击杀点显示,他们会更加偏向于上中野作战,打野击杀、助攻之和平均有2.8次;而当他们来到红色方时,他们风格一下子得到了转变,会更加偏向下路,下路组合参与击杀数也会瞬间得到提高,但是不论身处哪一方,中路的附近的击杀点相差无几。
总结:
在视野、打架能力方面他们秉承了独立赛区的传统风格;选手方面中单Triple的实力值得了MMM战队以中路为核心来展开一系列战术;不同选边不同风格的打法也值得注意。
3.UOL:中单扛起Carry重任,打野风格多样
战队概况:
来自独联体赛区(LCL)的UOL常规赛战绩12-2,与MMM战队一样因胜率问题排在第二,来到季后赛,常规赛排名第一的GMB遭遇滑铁卢不敌VEG,最终决赛UOL也是涉险击败VEG取得世界赛门票。值得一提的是UOL原属于LEC赛区,但是在2019年并未取得了席位,于是转战LCL,并且挖来了决赛对手同时是2019MSI参加者VEG战队的三名得力干将。
能力值:
依旧是浓浓的独立赛区的味道,视野能力不足,入侵、资源掌控能力强,不过相比于MMM,UOL的15分钟经济领先会高于平均水平,发育能力一般。
英雄选择:
上单BOSS的英雄选择以战士为主;中单Nomanz选择则相对多样,不论是射手、大C还是刺客都信手拈来;ADC-Innaxe则是更加偏爱霞、卡莎这样的中后期伤害能力不俗的AD;打野AHaHaCiK相比于同组的两位打野风格有明显的差异,不光可以选择开团英雄,同时还有法核英雄的登场,这使得队伍风格、战术体系会更加多样,例如死歌法核体系,酒桶亚索体系都可以尝试;辅助Edward则是开团保排英雄样样精通。
强/弱势线:
ADC-Innaxe的对线能力能否经得起世界赛的考验,值得商榷,上中相对于其他线会更加强劲,不过中野前期的高阵亡数可能会成为UOL的一个突破口。
伤害占比:
中单Nomanz以30%的伤害占比高于其他人,打野AHaHaCiK由于会使用法系打野英雄,伤害制造能力相比于同组的另外两位打野会更强。
一血分布:
中单Nomanz的一血次数占据一半以上,可见凭借个人线上能力和打野的支援常常能拿下一血。
野区统计:
前15分钟,由于UOL在红色方的场次明显高于蓝色方,击杀点会偏多,各条线的集中程度也差不多,但是在红色方时打野入侵的深入程度很高,需要其他两支队伍警惕;当UOL在蓝方时,打野收获的击杀较多,而在红色方时整体人头分布差不多。相比于MMM,UOL在红蓝方交换是并没有特别突出的风格转变,只是是红色方时打野入侵会更加凶悍。
总结:
中路同样是大哥位,UOL与MMM的中单对位值得大家关注;打野不同风格的英雄选择,可以帮助战队拿出多样的战术体系;AD位置的对线能力有待商榷,面对CodySun能否抗住压力。
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