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LOL:S10的下路确实惨,但跟打野位比起来还是差了点

从S8开始,ADC就变成了一个调侃对象,如何活下来成了AD玩家的首要问题,甚至连女坦这种硬辅找到机会都能单杀一波AD。S10小龙收益增加后下路更是成了众矢之的,不仅有小法+波比这种不当人的下路组合越塔强杀,敌方中野还会时不时来下路打打麻将赚点外快,双人路经验减少的机制更是让下路雪上加霜,5级下路面对8级中上毫无操作空间可言。

但AD真的就是当前版本最惨的吗?似乎并不是,随便点开几个比赛数据就能看出,打野的等级总是与ADC持平甚至劣势局中常常落后,在经济方面更不用说了,ADC毕竟是C位资源分配上有更大优势,只要不被搞崩经济与中上相差不大。

自从老版雷克塞和男枪大火之后,拳头每个赛季都会削弱一次野区经济,以前野区是整个峡谷最富足的地方,打野在优势局中甚至可以领先双方中单两级左右。但随着野怪经验一次次削弱,如今的野区经济少得可怜,即使拼命刷野也无法追赶线上的装备更新进度。

其实野区穷并不是打野最难的地方,如果单纯只是经济产出减少打野玩家还可以选择高风险高回报的食肉路线,拿到人头后依然可以Carry全场。但新版本打野不但自己兜里没钱还要充当打工仔,牺牲自己发育时间想尽办法争取团队资源,如果为了Gank丢掉龙魂即使自己起飞整个队伍也会陷入劣势。

即使选择食肉路线风险也比之前版本高了好几倍,三级之前Gank中上时面对的或许还是同等级对手,只要时间稍稍延后野区与线上等级就会拉开。低等级Gank高等级稍有不慎就会被换掉,而当前版本一旦前期Gank失败两次就可以宣布崩盘,打团除了丢丢控制技能外毫无作用。

有人或许会说既然打野如此难玩为何总见AD哭惨却不见打野抱怨,其实还是位置分工问题,除了野核体系之外很少有阵容需要打野来打输出,但AD作为C位如果打不出输出就没有任何意义。AD玩家追求的就是刀尖上舔血那种紧张刺激,看到自己在对方中上面前花里胡哨一顿操作却只能打掉半血就会感觉非常失望,打野则可以通过控制地图资源来增加游戏参与感,就算没有Carry也可以明确说出这局游戏中自己做了什么。

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