首页 > 科技 > 虚拟(增强)现实白皮书

虚拟(增强)现实白皮书

虚拟现实是新一代的信息通信技术的关键领域,具有产业潜力大、技术跨度大、应用空间广的特点。目前,虚拟现实处于发展初期的部分沉浸体验阶段。预计未来五年,变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪;注视点渲染、混合云渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势;网联式云化虚拟现实加速发展,5G赋能云VR;眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化;内容交互性不断提高,助推媒体采编播创新。此外,以内容应用、终端器件、网络平台和内容生产为重点领域的产业生态初具规模,内容与特定平台解耦加速生态成形,人工智能对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰,知识产权竞争态势趋于激烈,规模化应用试点开始落地。

【目 录】

一、发展背景. 1

二、关键技术趋势. 6

(一)现阶段技术发展进程处于部分沉浸期. 6

(二)近眼显示:变焦显示与光波导成为热点,显示计算化初见端倪. 8

(三)渲染处理:注视点渲染与混合渲染快速升温,端云协同、软硬耦合的精细化渲染成为趋势. 12

(四)网络传输:网联式云化虚拟现实加速发展,5G赋能云VR 19

(五)感知交互:眼球追踪成为焦点,多感官交互技术路径多元化. 28

(六)内容制作:内容交互性不断提高,助推媒体采编播创新. 33

三、产业发展趋势. 38

(一)虚拟现实产业初具规模. 38

(二)投资趋缓表明虚拟现实进入理性发展阶段. 41

(三)内容与特定平台解耦加速生态成形. 45

(四)人工智能对虚拟现实的影响轨迹逐渐明晰. 47

(五)知识产权竞争态势趋于激烈. 49

(六)5G助推虚拟现实业务繁荣. 53

四、典型应用案例分析. 54

(一)云化虚拟现实催化应用落地普及. 54

(二)云VR平台试商用案例. 56

五、我国发展虚拟(增强)现实产业面临的问题及建议. 61

(一)我国面临的问题. 61

(二)发展建议. 68

来源:中国信息通信研究院

月朗锋行

一家专业的金融科技服务型公司,旗下品牌锋行链盟专注于区块链、新零售、AI领域技术探索和投资,后台私信回复“浏览”进入下载报告。

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.sosokankan.com/article/1485132.html

setTimeout(function () { fetch('http://www.sosokankan.com/stat/article.html?articleId=' + MIP.getData('articleId')) .then(function () { }) }, 3 * 1000)