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翻车吧,秀夫!《死亡搁浅》售前恶评如流,“年度游戏”要凉了?

在日本众多明星制作人里面,小岛秀夫是最耀眼的一员,前有游戏史上留下浓重一笔的《合金装备》系列,后有与前东家KONAMI之间的爱恨情仇,直到天命之年仍奋不顾身独立创业,并在一无所有的绝境之下,运用人脉、经验克服从零开始的困难,最终仅耗费3年多的时间,高效完成原创3A大作《死亡搁浅》的开发

这个故事无论放在过去或现在,听起来都足够励志,然而事后仔细一想,却总让人感觉不太真实。再加上《死亡搁浅》自从公布以来,一直都是利用悬念、噱头的方式进行宣传,即便在TGS 2019展会终于放出实际游玩画面,小岛秀夫也亲自解答诸多玩法设计的疑惑,但质疑的声音却丝毫没有减少。

作为发行方的索尼将本作的评测版本,提前交到各大游戏媒体手中,在论坛社区便陆续曝出游戏体验的种种传言。距离《死亡搁浅》正式面世还有将近半个月,已经成为这段时间以来,最受全世界玩家关注的热门话题。在号称玩过本作的玩家口中,《死亡搁浅》或被描述为实力非凡的『年度游戏』,或被吐槽为一文不值的『翻车渣作』,让人一时难以分辨真伪。

根据一位国外知名YouTuber的评价,《死亡搁浅》正如小岛秀夫在TGS的诠释,是一款极度慢热的游戏,这意味着玩家首先得沉住气,玩上5-10小时才能感受到“送快递”的乐趣——这是开放世界的通病,也是本作最具争议的内容。游戏剧情部分有小岛一贯的神棍风格,却被各种乱七八糟的事情割裂得支离破碎,叙事不够连贯。

除此之外,目前泄漏的游玩评价很少提到作为游戏核心的“连接”玩法,因此是非常片面的。按照小岛秀夫的构想,玩家通过网络连接获得的互动体验,能够让《死亡搁浅》从一款普通的动作冒险游戏,变得像《我的世界》一样精彩纷呈,发挥大家彼此的想象力,不断创造出新的玩法,并借助社交网络将这些有趣内容扩散出去,从而吸引更多的玩家参与其中。

不管《死亡搁浅》是不是小岛秀夫的“社会性实验”,玩家的期望已经被高高吊起,大概很难用平常心去看待它。任何一处细微的不满,都可能被舆论放大成为山崩地裂的“灾难”,口碑上注定是一款两极分化的作品

在游戏尚未正式发售之前,与其被各种煽风点火的言论迷惑,不如耐心等待媒体正式评测的发布,如果MC评分能够达到85以上,届时再果断放入购物车也不迟。

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