手游出海成了近几年来中国游戏行业的关键词。若说过往PC游戏以及主机游戏领域,中国游戏公司想要出海基本是妄想,只能靠收购。除了更为下沉的东南亚市场还有点机会,其他游戏行业高度发达的日韩、欧美市场,国产厂商就算削尖了脑袋那也是钻不进去的。
但手游就不同了,手机游戏发展历史不长,整体的准入门槛也不高,早年国外的一些游戏巨头不把手游放在眼里,这给了中国游戏公司巨大的发展空间,现如今,中国不仅是全球最大规模的游戏市场,中国的手游行业,也已经走在世界前端,有了对外输出的底气。
根据数据公司AppAnnie的报告来看,整个2018年,中国游戏公司在海外的收入超过了60亿美元。但是观察国产手游的出海榜单,会发现一件很有趣的事情,这些在海外火的一塌糊涂的游戏,大多数国内玩家连听都没听说过。那这些游戏都是怎么火起来的,有些什么骚套路?今天,我们就来盘点一下。
荒野行动:靠时机和运气
荒野行动相信很多玩家不会陌生,网易家的吃鸡手游,相比腾讯的几款吃鸡占据了很大的先发优势。现在荒野行动在国内的热度没有以前那么高了,被腾讯的正版吃鸡和平精英压过一头。但墙内开花墙外香,没想到荒野行动在邻国日本火了起来。
荒野行动在日本有多火呢?几乎成了日本的国民级游戏,日本的麦当劳里,下班后随处可见联机打荒野的社畜。
日本玩家多到什么程度呢,在中国的服务器里也会遇到大量的日本玩家。
电视节目里也常常可以看见荒野行动的影子,比如日本花滑选手宇野昌磨在平常冬奥会上获得银牌之后,当着媒体摄影机的面就和弟弟一起联机打起了荒野行动。
而荒野行动走红的原因,可以说是有一些运气因素的,因为荒野行动当时是日本市场最早能玩到的吃鸡手游,加上一些Youtube主播的助推,很快就火了。这款游戏刚刚登陆日本市场的时候,还没有中文翻译,就已经登上了免费榜第三。
当时游戏里的一些中文甚至成了日本的网络流行语,甚至有一些技术流的主播,做出了细致的教学视频,对游戏菜单和中文语音一一极少,还有主播教日本玩家如何去TapTap下载游戏注册中国账号,也是煞费苦心。
不管怎么说,我们玩了这么多年日本游戏,现在轮到日本玩家对着谷歌翻译玩中国游戏,还是很值得骄傲的。
黑道风云:靠题材和广告
和荒野行动一样,黑道风云也是一款国内玩家没听说过,在日本却火了的游戏。按最早上线的应用版本来看,《黑道风云:老大你来做》早在2016年11月就已经上线商店,但是表现平平,并没有激起多大水花。
直到在去年4月份开始发力日本市场,这款游戏才实现了爆发式增长。在国产手游的出海榜单排到了第七。
那么这款游戏在日本成功的秘诀是什么呢?
其实,它就是一款玩法换皮《列王的纷争》的典型SLG手游,画面也并不精致,就是你常常看到的那种“老婆不在家玩的游戏”的广告背后的游戏。
它之所以能够成功,秘诀就在于游戏的题材,采用了黑帮题材,而日本人对黑帮的迷之感情,差不多就跟中国人对武侠和三国一样。
游戏成功的另一个秘诀在于疯狂投放广告,吸引那些对黑帮感兴趣的直男们点击进来。这款游戏的广告也非常沙雕,经常就是抢劫抢女人的沙雕3D剧情。沙雕到Youtube上专门有人给它做了一个广告合集,现在连这个广告合集都已经有了500万播放了。
甚至还有广告合集2.0.
榜单上排行第17的苏丹的游戏,其实也是一个套路很类似黑道风云的SLG游戏。游戏本身没太大创新,画面也比较一般,亮点都在题材和广告上,光看名字就能猜到,这个游戏是为中东土豪们量身定制的。
和黑道风云一样,苏丹的游戏玩法就是SLG换皮,只不过游戏背景从黑帮题材,变成了奥斯曼帝国背景的帝王游戏。因此在俄罗斯和土耳其非常受欢迎。
剑与远征:靠玩法和美术
接下来要说到的就是《剑与远征》了,在榜单上,万国觉醒排名第一,而剑与远征排名第六。两款游戏都是莉莉丝游戏出品,可能有些人还记得,莉莉丝就是曾经推出过刀塔传奇的那家公司。
而《剑与远征》,则是刀塔传奇的原版人马的新作品。英文名叫做AFK Arena,顾名思义是一个放置卡牌游戏。
作为一个放置游戏而不是更容易吸金的SLG,《剑与远征》之所以能够上榜,甚至比其他几款SLG游戏的收入还要高,除了放置挂机的玩法本身就比较受外国玩家的喜欢之外,游戏的美术风格也是一大原因。不同于中国常见的古风、Q萌或者油腻大奶风格,《剑与远征》结合欧洲教堂古典壁画和玻璃彩绘,创造出了一种新的美术风格,非常受欧美玩家的喜爱。
欧美玩家喜欢到什么程度呢,在有35万玩家关注的《剑与远征》Instagram主页上,每天都会上传玩家自发创作的各种同人和COS,每一条都能得到数万点赞。
在此之前,几乎没有一款中国人做的西幻题材游戏,能够达到这个效果。可以说是一波非常成功的文化输出了。
值得一提的是,《剑与远征》最近国服已经开启预约,1月8号全平台公测,到时候国内玩家也可以玩到这款让老外门魂牵梦萦的游戏了。
结语
这些游戏为什么在国外能够火,大家都了解了吗?其实总结下来也没有固定的套路,但是每款游戏都有自己的明确的目标受众和打法,但不管哪一款,也不管产品本身的优劣,能够获得成功,可以说都离不开充分的本地化,以及对当地玩家喜好的讨好。
希望在未来,能有更多优秀的国产游戏走出国门,不仅仅是赚老外的钱,还能够向外国人进行文化输出,提升我们中国游戏行业的软实力吧。
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