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在311中,有着很多你从未遇见过,也令人意思不到的设定。这些设定也不是设着好玩的,它的存在是为了平衡游戏中的各方势力的,也就是为了避免个别势力因为各种原因拼命壮大,实力极速上升,那还有谁够它打,直接是碾压处于弱势的势力,而还有什么玩的,游戏就没有了它可玩的优势。
其实无论是什么游戏,策略类游戏也好,竞技类的也行。只要是能存活下来的游戏。都是有一个平衡的系统的,每个英雄甚至每个特技,每件武器,都有相生相克,相互制约的。这样的话就算选到了特别历害的武将或者武器,但是自身操作不太行,同样也达不到想要的效果,得不到意想中的胜利。而在311中。有一个比较有意思的设定,如果你稍微注意下,不难发现它可以让你跟敌人的对战无须兵戎相见,这个设定也为以弱胜强提供了坚实的基础!
不难发现,敌人就算再强大,也是不可能做到在高空轰炸你,也不可能地盾突然闪到你面前,他们只能做的方式就是通过设定,来消除游戏中设定的方格中的隐患。一般情况下,步兵,弩兵,枪兵,戟兵的行进格不长,在没有进行技巧的研究的情况下,也就那么四到五格,而骑兵的行进格一般可以达到六到七格,但这个要根据不同的武将的能力来判别,这就为我们创造了消耗敌方的兵力跟资源创造了一个非常好的机会跟方法,也有很多小伙伴通过这个设定,完全避免了跟敌方正面交锋,己方少去了很多损耗,不,是可以无伤的击败敌人。
这个也不是凭空想象岀来的,就拿陈留跟濮阳两座城池来说,陈留管辖的地域相当的广,城池的资源自然也就相对丰富很多,曹操的兵力比吕布的兵力要多上那么几倍,身旁的能人,武将,谋士都非常多,如果没有你外界对他的势力造成影响,那他这个势力发展起来的速度是惊人的!所以我们的目标就是抑制兵力的增长,并扰乱其资源的开发,不让他队伍的资源开发的太快!那么具体要怎样做呢?
这个就是这个游戏设定有趣的所在了!在游戏的界面下面,有一个坐标及所属管辖城池非常清的显示在那了,我们只需派岀一千兵力,然后就站在敌人管辖的地界里面,很快就有电脑会派兵马来搞你,但是陈留最边缘的最少要二十天才能到达,这二十天就可以有所作为了,可以在不同城池的方格内来回挪,渐渐消耗敌人粮食,兵力也会随之往下掉,而我们自己没什么损耗,敌人逐渐消亡。
也有一些比较历害的玩笑,经常有骚操作,就凭一支军队,在两座城来回不断的消耗对方,这这个就很依赖地势了,例如陈留跟小沛,寿春跟小沛,方格离城池比较远,这样操作起来也方便很多,让敌人自我消耗掉兵力,粮食。而可以通过城中武将快速开发城池,让己方在兵力粮食方面有明显的优势,然后一举强攻拿下对方。所以,弱其实不是永久的,只要操作得当,随时可以翻盘胜岀!
还有一种很好用的,但是也有很大的弊端,如果城池管辖的地域比较小,敌人十天就能到达那种,那最好的办法就是给敌人送资源了。如果其他势力不断的进攻你的城池,后方失火,那还是很可能守不住的,所以这个还是因人而异,看你喜不喜欢这种玩法吧!
还有很多骚操作,历害的玩法,小策不知道的或者是漏掉的,跪求高手们补充!喜欢的小伙伴帮忙给个赞哈!关注一下也可以嘻嘻。
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