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是国外厂商变弱了还是时代变了,为啥国产手游屡屡获得老外芳心

不知道大家注意过没,目前的游戏市场出现了一个很奇特的现象,是什么呢?那就是欧美日韩虽说是游戏大国,开创了很多新奇的玩法和经典游戏,但他们在手游行业却屡屡吃瘪,吃瘪到什么程度呢?憋屈到现如今被国产手游吊打的程度。这并不是空穴来风,我们举几个例子大家就明白了。

先来个大家比较熟悉的MOBA类型吧,英雄联盟这游戏在全球有多火不用多说了吧。拳头虽然用《英雄联盟》打响了名号,却没有想着将其做成手游。而随着腾讯的发力,《王者荣耀》诞生,不仅在国内站位脚跟,还一口气怼到国外,这估计是拳头没想到的。

除了MOBA类还有个比较火的类型:吃鸡类。《绝地求生》这个游戏在当年掀起多大的风潮,但结果蓝洞是个睿智,商业眼光短浅不说还不会做人,把国区玩家全得罪完,最后还是让网易捡了漏,弄出来的《荒野行动》在日本大火。

除了两个比较大火类型的游戏,还有一些小众类型。比如养成类,舰娘当初多火,结果一直抱着页游不撒手,后来舰B之类的都已经跑到欧美了,舰娘依旧还在原地踏步。如今舰娘逐渐变得和东方一样,越发展人越少。

还有一个类型就是星战类,老外对星战游戏可是相当痴迷的,《EVE》都成冰岛的国宝级游戏了。但由于上手难度太高,劝退了不少人。而这次《第二银河》上线后,凭借着低难度和搞游戏性,直接把那群被《EVE》筛选出去的娱乐玩家拉了回来,在国外口碑炸裂,可见老外对其有多么痴迷。

说了这么多案例,相信大家应该能猜出来为啥国外手游市场总是被国产手游怼翻了,说白了,就是这群国外厂商"没有眼光",认为手游产业没有前途。他们的思想很多都还停留在十几年前,即"手游只是拿来休闲"。

在过去,手游确实是休闲产物,那个时候大作也无非就是什么RPG游戏。而现如今随着时代的发展,手游早就不是单纯娱乐的产物了。现在的手游和端游有什么差别?除了功能简化和画质以外,他们没有任何差别。就像《LOL》和《王者荣耀》,他们除了操作方式和功能复杂程度以外,玩法有区别么?没有吧。

而且国外厂商对手游没什么太大兴趣,就是手游是次要端游是主要。而国内厂商则相反,他们的想法是我怎么才能把这个有趣的游戏做成手游,还能保持它原有的特色。

思想不同导致最后发展方向的不同,国产手游经过这么多年发展,早已积累了许多经验和人才,而且现在刚好赶上了手游热潮,自然就受人瞩目。而国外厂商还在沉迷端游,对手游压根就没什么兴趣,想想暴雪研发个大菠萝手游还要找网易合作,可见这些大厂是真的不怎么懂手游。在这种环境因素下,国外手游能干过国产手游就怪了。

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