随着新版本的到来,就意味着又有很多新鲜元素加入到元气世界中,大家除了享受凉屋大大带来的皮肤、武器、天赋等游戏内容的馈赠以外,我们也不要忘记身为老玩家的职责,那就是继续将《元气骑士》游戏义务“BUG测试员”的职责贯彻到底。那么在2.2.6版本中又有多少“凉屋特性”等待玩家发掘呢?
游戏中具体有多少“特性”老宅也不清楚,但是作为一位热衷于玩法开发的老玩家,在测试新红武“死星镭射”中,却无意间发现了一项隐藏在这件武器中的“增益型特性”。这项特性有什么作用呢?可以这样说,它直接赋予了这件本不算强势的武器再创领域神话的潜力。那么到底实际威力如何,又对玩家有多少影响呢?闲话少叙,有兴趣的小伙伴就赶紧跟随老宅一起一探究竟吧。
◇武器伤害(特性)
为何要将武器伤害作为一个单独段落进行解析呢?那是因为死星镭射的伤害反馈方式,有很大的“问题”!从图2中玩家可以看出,这件武器的基础攻击属性为5点,按照常规武器设定其攻击时会对目标造成5点伤害,而上图中单发测试却是6点。或许有的小伙伴会认为:“不就差1点么,有什么大惊小怪的?”
此时你们应该看一下上方的挑战因子,有攻速加倍攻击减半的效果在内,也就是说武器的面板属性应该是3点才对,而且在地牢中死星镭射的属性明明也显示为3点,所以伤害反馈实际有很大的问题。为防止测试有误差,我们再搭配激光增粗天赋作第二次伤害评测。
同样按照上述增益模式,死星镭射搭配攻速加倍攻击减半因子,使用自带激光增粗的机器人作为测试对象。此时死星镭射的面板数值降为4点,而实战时却造成高达8点伤害。为了防止再出现误差,取消挑战因子的衰减效果,直接0加成对武器进行测试。此时死星镭射面板数值由于受到到机器人天赋增益显示为6点,而攻击时伤害依旧是8点。
也就是说,不论是用骑士还是机器人,实际伤害都比面板数值+1,而且实际攻击时不受攻击减半因子衰减。所以,结论一目了然,这把武器的攻击伤害计算方式,又出现“凉屋特性”了。不过,这种特性,我喜欢!简直欲罢不能。
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