【游戏没有圈儿】无利不起早,众人皆知。曾经的暴雪,不仅被玩家称赞“暴雪出品,必属精品”,在业内的地位也是举足轻重。虽然它沉寂了很久很久……,但把最近相关动作串联起来,你会发现这简直是个“阴谋”:暴雪的战略,似乎早就已经开始谋划,更要“一雪前耻”。
早年的暴雪
游戏圈一段有名的“黄金争夺战”,与“暴雪出品,必属精品”近乎同时出现,这就要说到暴雪力压EA(美国艺电公司)的经典事件了。我们化繁为简。EA是“哥哥”,年岁较长一些,曾与西木工作室共同出品了一款叫做《红色警戒》的RTS游戏,并在市面上先拔头筹。互联网行业就是这样,最先投入市场的“产品”就算再不济,也能保证相对较高的留存率。但例外却发生在这里。暴雪这名“弟弟”随后利用《星际争霸》与《魔兽争霸》快速抢夺市场,这一抢就是十年之久,EA不恨才怪……。其实EA输掉的并不是玩法,而是文案与背景设定,这方面暴雪心细如发。
“哥哥”被“弟弟”超越,而且还是那么“冷不丁”,EA连后悔的时间都没有。暴雪趁热打铁,学起EA做MMORPG游戏并随后推出《魔兽世界》,借助《星际争霸》与《魔兽争霸》收割来的千万级别用户,大肆扩张。要知道,那可是2D与伪3D盛行的2000年初,这样的用户数量很恐怖。暴雪从那刻开始,有了极为稳定的基础,也正式超越很多游戏知名大厂。至于后面的故事,相信大家都有所了解,暴雪阶梯型上升,势必断崖式下跌,所谓物极必反的道理。当然,也出现了更多更优秀的“弟弟”,更让EA有了反超动力与毅力,这里就不做深究了。
“三板斧”:怀旧服造热,正式服拉仇恨,魔兽争霸重制版直指电竞!
大家都在说“9012了怎样怎样”,似乎暴雪也明白这个道理,暗地里谋定而后动。我们不说《使命召唤》系列口碑超越《战地》系列,单说近期围绕《魔兽世界》怀旧服展开的一系列动作,这已经够耐人寻味得了。
《魔兽世界》怀旧服曾被数以万计的玩家请愿,而且这一请愿就是十年之久。这期间暴雪制裁了魔兽私服,又多次敷衍(曾多次应允,却不见动作)玩家与前设计师Mark Kern。光是私服玩家就有26万,暴雪怎能不知道市场决定内容输出的道理?拖到现在只不过是借助IP影响力来力挽狂澜罢了。
首先是《魔兽世界》怀旧服的正式推出。很多玩家(包括我个人)可能会主观认为情怀也是有时效性的:“很快大家就不欢而散”。但随着时间推移,魔兽怀旧服不断升温。主要体现在冷门服务器逐渐高负载,登录账号排队还不止,游戏内副本也出现排队现象(刷副本队伍过多)。游戏热情难道也有两种?一种是游戏热情,另一种是暴雪游戏热情。这期间还出现了“狂人与风”黑装备事件,让话题热度登顶,引起广泛讨论。
这个“节骨眼”,暴雪编剧又来“火上浇油”。在《魔兽世界》正式服中,新的剧情方向有了重大改变:陪伴玩家一路走来的战士“萨鲁法尔”牺牲,精神领袖“希尔瓦娜斯”反转背叛部落。这一改变无疑是骗了玩家感情(相信随后剧情更出彩)。随后魔兽怀旧服没凉不说,正式服人口也在攀升……。这一系列操作,不仅是拉拢了老玩家,也为游戏增添了不少“新血”。
以为这就完了?不,《魔兽争霸》重制版的内容也紧随其后,生怕错过了近期热度。精美游戏模型与时俱进,这无疑会吸引暴雪用户以及潜在玩家。而年初召开的“开发者大会”也被大批地图作者青睐,用利益来吸引具有丰富想象力的能工巧匠,这也是《DOTA》给的教训。那么再结合国内《魔兽争霸》电竞底蕴与环境(大批世界顶尖选手、教练),《魔兽争霸》重制版将刺激一成不变的电竞圈,为其打一剂“强心针”。未来游戏电竞的环境,自然会砥砺前行。
怀旧服热度好比“天时”,市场需求又与“地利”所联系,“人和”自然是暴雪常年积累的粉丝基础。以上内容的“三板斧”正在“撩拨”玩家,而之后的暴雪嘉年华,它将会成为暴雪近年来最具战略意义的一年,使自己逆转颓势。有充分理由相信,《魔兽世界》怀旧服开启的并不是玩家情怀之路,而是暴雪复苏之路。它能否如愿很难猜测,但玩家钱包一定“不好过”……。
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