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《赛博朋克2077》战斗动作A爆了但玩家认为自由度没想象中那么高

最近举行的科隆游戏展上,《赛博朋克2077》制作人回答了不少玩家和媒体的提问,向大家详细描述了这款游戏许多细节,包括技能熟练度、武器使用和任务系统等等,大家一起来先睹为快吧。

制作人评价《赛博朋克2077》,表示这是一款十分硬核的RPG游戏,而这也正是CDPR做游戏的根本理念,虽然这个游戏看上去有很多动作元素,但RPG绝对是重中之中,而《赛博朋克》原著甚至还是一款桌面游戏,尤其是故事背景和人物形象都十分棒,《赛博朋克2077》还原了这些,在保留自己风格的前提下加入动作元素。

《赛博朋克2077》拓展了物品栏,让大家可以存放更多电子植入道具进行改造,这些元素混合了现代动作和RPG的特点。在游戏中,角色想要使用狙击枪首先要拿到技能点,所以每种武器并不是人人都会。而且,即使获得了技能点,熟练度也会影响到使用具击枪的精度,只有不断使用才能提高技巧。

除了回答《赛博朋克2077》的技能系统以及RPG游戏定位之外,制作人对大家提出的多周目系统也作出了详细回答,他表示目前游戏还除于开发阶段,因此任何元素,小到枪械大到多周目难度系统都会进行仔细考虑,最终再决定哪些会放入到游戏中,最关键还是要让玩家觉得游戏好玩,而不是为了塞内容而塞内容。

此外,制作人也介绍了任务系统。在游戏里,玩家扮演的是一名雇佣兵,所以首要是街头故事,从中间人NPC那里接到任务,获得不同的奖励,日常练枪和获得技能等等,目前《赛博朋克2077》任务大体可分为主线、支线、街头和杂项。

主线任务与玩家等级不挂钩,主要是了解故事主线剧情,支线任务只在某些特定场合下出现,街头任务前期名气不高的时候很难接到什么像样的任务。

《赛博朋克2077》制作人在科隆游戏展上和玩家进行互动,不过这些聊起和回答的话题并不能让人止渴,只希望游戏尽快上线,有的玩家甚至不敢抱过高的预期,毕竟期望越大失望越大,低预期的话没准还有惊喜呢?

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