作为一款三国题材的SLG策略游戏,什么样的内容是玩家们最关心的呢?没错,公平竞技的游戏体验,酣畅淋漓的战斗系统才是一款游戏的核心所在,能不能让玩家在游戏里体验原汁原味的三国内容,一直是游戏追求的目标。今天小编给大家介绍的三国题材策略手游正是《三国志·战略版》,它由光荣特库摩正版授权,将于9月20日开启公测,现在预约游戏,游戏开服时还可以参加《三国志14》的抽奖活动哟!
《三国志·战略版》是一款三国题材的SLG游戏,在游戏中主公们会互相竞争,共同抗敌,所以战斗也是在所难免的,接下来就来说说游戏中的战斗机制。
一个部队中以3名武将为组合,其中有1名主将以及2名副将。在部队触发战斗后,战斗会持续8回合,在这8回合里某一方优先击杀主将都会赢得胜利。但是如果8回合双方主将都没有阵亡,那么就会变成平局,平局后部队会在5分钟后再次进入战斗,但是伤兵无法恢复。平局时主公可以选择继续战斗或者让部队回城补给。
在战斗回合中部队首先会结算部队的当前士气值,当士气值低于100的时候,造成伤害会有所下降,如果士气为0,那么造成伤害会降低70%。在结算完士气后会统计武将的兵种适性和兵种判定,C/B/A/S适性分别会调整士兵属性为原来的70%/85%/100%/120%。然后会开始根据主公的城建给武将一定的加成。最后指挥战法、被动战法、兵种战法、阵法战法也会在准备回合中生效。进入战斗回合,部队最多只能战斗8个回合。回合中以武将速度属性为准判定行动顺序,单个武将的行动依次进行:主动战法-普通攻击-突击战法。如果一个武将拥有多个主动战法,那么就会按照技能排序依次判定几率发动。
本期有关《三国志·战略版》的战斗机制就教到这里啦,如果主公意犹未尽还想了解更多的功能介绍可以多多留意其它攻略与介绍内容噢。
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