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《第三次世界大战》我要与朋友一同征服世界

大家好,我是ミロ,我们又见面了,在从游戏发售后苦苦等了48小时后我终于玩上了WW3,而这篇评测也终于姗姗来迟啦!

《第三次世界大战》是一款波兰厂商开发的以真实世界为背景的现代化的全球战争游戏,旨在塑造一个真实的战争环境,展示战争的真实面貌与紧张和恐惧感。

丰富的自定义系统

刚进入游戏除了匹配界面最吸引人的就是那个自定义界面,在这个界面上我们可以对我们的战士武装到牙齿。如果想使用这些配件,你需要在游戏中赚取游戏币,然后使用游戏币逐步解锁。

首先是人物的自定义,在游戏里从头到脚都是可以自己定义的:颜色、头盔、上衣、面具、手套、裤子、脸部迷彩、手臂纹身、衣服上的旗帜、臂章、名字条、语音和表情。同时未来还会加入性别选择。可以说想改哪里就改哪里,如果头铁,头盔那里还可以选择漂亮的帽子而不带头盔,头盔可以选择等级,等级高的防御高,但是随之重量也会增加,胸部同样可以选择钢板,不同防护等级防弹效果不一样。

而枪械上的自定义比人物还要丰富,枪械目前有六把突击步枪、三把狙击枪、三把冲锋枪、三把轻机枪、一个RPG外加三把手枪、两把喷子,总共21把武器可供选择,未来还会增加更多的武器种类供玩家选择。枪上几乎所有部位都可以改装:颜色、主瞄、侧瞄、枪管、枪口、前握把、后握把、侧挂、枪托、护木、弹夹、特殊子弹等各种各样的零件,配件影响枪械的重量、换弹速度和后坐力等诸多属性。

枪械这里有两个槽位,也就是说可以带两把武器,但是要注意重量的分配。游戏里会把重量根据大小化为轻装,中装和重装,不同的重量会影响到跑步的速度,所以请根据自己装备的特点合理调整重量。最后还有投掷物要选择,这些自定义选好了后再游戏里是不能更改的,好在官方给了六种方案可以让玩家提前设好,在游戏中根据局势自行选择。

说完武器,再来说说支援单位。支援单位包括无人机、空军侦查、炮火支援、载具与战车投送等。这些都需要在游戏中使用获得的点数呼叫,你可以选择四种支援,同时你可以对支援单位进行自定义,比如说坦克,你除了底座剩下都能换,什么炮管、机枪、炮弹种类、车身装甲和炮台装甲之类的,可以说非常的强大。

支援单位里呼叫的载具和战车还有无人机是可以玩家操控的,如果你嫌可使用的少的话,别担心未来还是会增加。至于可操纵的空中单位的话,未来可能会增加。当然如果你想在这里玩一场坦克大战的话可能就要失望了,因为这里载具还是起辅助作用,毕竟这是一款FPS游戏,所以会有一定程度对于载具的限制。而且载具是通过血量计算的,如果换成战雷那样的计算可能会更好,毕竟有穿甲弹高爆弹这种弹药,打在坦克上效果还是不一样的。

武器的使用

武器的后坐力感觉并不是特别大,我使用的游戏默认灵敏度加上玩《彩虹六号》时候的鼠标DPI,玩起来还是很舒服的,整体感觉压枪比较好压,没有改过后坐力的吃鸡压着难受。打远距离的话建议单点,连发的话因为后坐力,你会在镜子里看到子弹会有左右的偏移,命中效率不如单点来的实在。

弹道的话还是很真实的,不过因为战场大小的原因,官方对于子弹弹道做了一些调整,避免不同枪械之间差别太大而造成平衡性的问题。同时,你可以用子弹射穿物体,不同物体的射穿效果也会是不一样的。

枪上可以带两种瞄准镜,侧瞄只能是机瞄或者一倍镜,所以我主瞄用的高倍,侧秒用的红点,两个可以切换,不过侧秒使用的时候左边会被枪身挡住视野,如果敌人往你的左边晃悠可能会拉枪拉不准。

由于各个玩家都装备了护甲和头盔,所以打人的时候不建议瞄准胸部,因为基本上是打不穿的,所以推荐打头或者打腹部和四肢。打头的的话你能看到你把对面玩家的头盔一枪打掉,然后下一枪就可以送他再见了。

说到命中,就要说一下命中反馈,游戏中的命中反馈有三个颜色,分别是蓝色、黑色和红色。蓝色代表命中,黑色代表打中但未能造成伤害,这样一般是打到甲上了,而红色则是代表击杀。而你的屏幕上会有红色的印记,表示哪个方向的人在打你。

真实度

游戏的硬核程度是介于叛乱和战地之间的,你不用担心像在叛乱中中两枪就会死,人物满血100点,血槽划分为三个格子,每一个格子内可以呼吸回血,而从一个格子到另一格子就要使用医疗包。

负重会影响角色的移动速度,就像是在现实生活中你负重越重越无法跑得快。至于有些人吐槽的跑步时候看不到枪的问题,emmm,真的跑步的时候谁会举着枪呢?

游戏是有队友伤害的,但是队友上边会有显示他所背负的道具的标志的,由于大家都能自定义服装所以看衣服是不好分辨的,所以开打之前最好瞟一眼,否则杀队友是会扣分的。

说到道具,这也是这个游戏的一大特色,每个人都会在重生之前选择你拿的东西,有急救包、弹药包、无人机、反坦克雷等,这也就很考验大家的团队合作,因为你只能拿一种,所以如果你拿了弹药包就要找队友要医疗包,合理的搭配会提升大家的生存效率。要不就会出现,队友都是医疗包,我的弹药包用完了,子弹用完了之后不得不拿小手枪杀人的窘境。

游戏中是五个人一个小队,你可以在匹配前和好基友先组好队再进入游戏,也可以随机和路人组队,个人觉得小队配合还是十分重要的,不仅仅是为了小队分数,而是因为这里不是战狼,所以你不可能单枪匹马闯天下。但是要吐槽的是,貌似现在只有文字聊天,游戏里暂时还不支持语音。

游戏中可以看地图,但是地图上只会显示你自己的方位,不能标点,在游戏中你可以看到点儿的标志,而每一个小队的队长可以对着标志按X告诉自己小队成员应该是进攻或者防守哪里。

游戏平衡性

游戏平衡性还是很好的,双边武器装备由于都能自定义,所以差别并不大,而支援单位的使用上,如果想要使用支援单位,那必须消耗点数,而点数只有通过占点儿才能获取,收人头是没有的。

在占点儿上,人越多占点速度就会越快,所以一个人偷点儿会很容易让对面的敌人回来收拾掉。因此要占点儿就要团队一起来,这样就能把阵线拉开,各处都能有交火,增加游戏的激烈程度。所以也让你不能光占了就完了,还要守住。

地图上的掩体暗道非常的多,有开阔的广场有狭窄的巷子,地形错综复杂,每一处都已每一处的不同打法。可对枪,可阴人,可起狙,总之发挥你的想象力,制定不同的战术,和你的小队打出精彩的一局比赛。

派系

目前游戏只能选择东方和西方两个派系,你可以随意切换,但是切换派系会影响奖励和加成。不知道以后会不会增加。

游戏模式

游戏融合了现代作战的种种方式和作战战术,涵盖了包括巷战等多种作战模式。现有占点儿模式和死斗模式,占点儿模式是局部战争模式主要以步兵和装甲部队对主要位置进行攻防。你需要选择你在本方的职责:攻击手或者防御者。攻击者会在占领敌对点儿的时候获得更多的分数,而防御者则是从对手手里抢回正在被敌方占领的己方点儿的时候获得更多分数。

这样各司其职避免了在集体进攻别的地方的时候,敌人从其他方位渗透进来导致后门大空的局面。不过目前游戏时16V16,感觉人手游戏不够用,不过随着游戏的运营,未来还会增加战场上玩家的人数的。

而死斗模式则是在地图的局部地区增强玩家与自己小队的合作,以生存并击杀更多敌人为目标。这个模式目前也是32人同局的,你可以借助错综复杂的地形对敌人进行立体打击,首先满足击杀数的一方为当局胜利者,该模式采用三局两胜制。

而在全球地图上,虽然游戏不像行星边际2那样,全球一整张地图,但是每一局战斗的结果都会被反映到全球地图上的每一个区域之中,每一段时间根据你所在的派系的分数给予奖励。现在能看到全球地图上有个核弹,但是目前还无法使用,也就不知道全球地图这里是怎么个玩法,对于下边各个城市的战争又会有怎么样的影响。

地图

欢迎游玩世界观光模拟器,游戏采用了实景建模,也就是说所有的地图都是基于真实世界1:1打造,虽然因为打仗已经满目苍夷,但是不可否认官方在建模上的精准很高,场景很美。现在有华沙,柏林和莫斯科的地图,未来会增加更多的地图,而且还会有野战,最终官方是想做一个世界地图出来。地图里也有不同的天气,晴天、雨天和雪天,甚至还有夜间地图。

优化与操作

游戏是使用官方自己定制过的UE4引擎开发的,1070显卡的话在1080P画面的最高画面下是平均60帧,显存消耗6-7G,内存消耗8G,所以如果配置比较低的请酌情根据配置降低画面质量。960m可以30帧最低画质,1080ti可以最高画质100帧左右。(截止2020年游戏已做优化)

游戏的读取的话建议使用SSD,因为游戏40多G的文件中模型占了很大一部分,每次载入地图的时候都会读数据,为了减少等待的时间,还是使用固态硬盘会好一些。

游戏服务器的延迟在玩的时候并不会有太多的感觉,尤其是那种像吃鸡延迟高了之后玩都玩不了的感觉是没有的,不过为了更好的游戏体验,还是建议用上加速器。(建议进入欧服游玩,目前活跃玩家主要聚集于欧服)

在游戏刚发售的时候由于全球各地的玩家太多,最后导致了服务器被挤炸了,当时官方连续两天48个小时持续的在解决这个问题,两天中间也就休息了8个小时左右,基本上每一个小时会在DISCORD里发表一下修复的进度,从这里还是可以看出官方的态度是很好的。而一般这种问题也就出现在游戏刚发售的时候,往后就基本上就不会有问题了。

游戏的声音采集自真实的枪声,所以游戏中的声音非常的逼真,而且玩的时候有BGM,如果嫌BGM吵的话可以自己把音乐关小。操作的话,游戏UI设计的很好,右边会有按键说明(目前游戏已支持中文),防止玩家不知道按键的作用。

游戏中的破坏场景并不多,由于这是虚幻引擎的通病,所以短时间之内并不能看到C4炸大楼这种效果,小型破坏或者穿伤倒是有。未来的话,会有可能增加大型破坏,官方正在努力中。

现在是现代战争为题材的游戏稀缺的时代,市场上的游戏并不多,这款游戏的出现给了玩家更多的选择。总的来说还是做得很好的。游戏没有太过于硬核,而是选择了游戏性和真实度的完美平衡的那个点。

也许有的人的会说了,这个游戏不就和战地一样吗,我没有玩过战地所以我无法评论这句话,但是这群开发者们确实是战地的粉丝。我在很久之前和他们的开发员聊过,他们说当时就是一群人有了这么一个想法,而为了实现这个想法才来制作的这款游戏,他们很有能力,他们的态度、热情和认真劲儿我也都已经见识过了。

而这款游戏也仍未脱离EA阶段,我们所玩的也只是他们想法的一个雏形,所以我觉得这个游戏还有很大的潜力,假以时日肯能会成为一个像吃鸡那样的现象级游戏。很多的模式还在开发,现有的内容还在打磨,很多很多的新的东西还在等待加入。

现代+FPS的题材究竟能玩出怎样的花样,现在的我不得而知,也许现在看起来确实是这样,但也许以后会有很多奇妙的设定吸引着你。如果你觉得好,不妨玩玩这款游戏,如果觉得不好那就去玩自己想玩的游戏。

这个游戏,给了现代战争题材的游戏多了一份选择,多了一份未来。战争是残酷的,虽然我们不怕战争,但我们更加渴望和平。好男儿渴望血染沙场,但谁也不想曾经的美景变得满目苍夷,我们在游戏的枪林弹雨中体验着战斗的紧张与快感,感受着肾上腺素的飙升,但在现实中我们却反对战争,因为我们终不能忘记战争的残酷以及和平的美好!

本文写于2018年10月,距今游戏已更新数十个版本,本文并未以现在的版本进行重新编写,只做了部分修订,正式版发售后会重写本评测文章。

本文由作者:米洛 原创

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