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《古剑奇谭》崛起之路,国产单机出路在哪里,新时代如何运营IP?

如果要说当前中国市场最受欢迎的国产单机游戏,那么《古剑奇谭》绝对是当仁不让的排名第一,特别是在国产单机游戏RPG领域中绝对是独占鳌头。曾几何时,国产仙侠RPG扛起了国产游戏这面大旗,很长一段时间在中国市场拥有绝对的统治力。特别是引以为豪的传统“三剑”,一直以来都是国人心中无法割舍的情怀,但是随着市场的变化传统游戏也遇到了一些挑战。正是因为在危机到来之前没有成功转型,才导致“三剑”每况愈下,尽管有新作推出可是反响平平。反倒是《古剑奇谭》这名后起之秀,在市场上的表现愈发的抢眼。

百里屠苏

新时代正在发生着剧烈的变化,IP的运营和宣传推广和之前有了更多地方法,用户群体也有着不同的接受程度。如何更好地推广和宣传,这是每一个传统厂商都要考虑的问题,除了《剑网三》转型网游还保持着较高的热度,剩余的两款游戏市场热度实际上非常低。玩家对这两款游戏的印象始终停留在很久之前,《天之痕》也好《仙剑奇侠传一》也罢,早期的经典作品之后玩家对这两款作品的印象并不是很深入。

大宇公司借着影视化方向,一度为国产游戏找到了新的推广方式,但是后来没有好作品的尴尬,也让影视化进程被中断了。最新的《仙剑云之凡》推出后市场上反响一般,无疑试一次失败的尝试。

游戏画面

《古剑奇谭》在这方面值得前辈学习,准确来讲《古剑奇谭》是脱胎于大宇公司的,然而它们的思路却很活泛,没有受到传统模式的禁锢。单单从市场推广战略来看,就值得广大的玩家学习,烛龙公司在运营IP方面没有在一棵树上吊死。而是采用了多IP辐射的方式,以《古剑奇谭》为中心可以涵盖到多个领域,《古剑奇谭》为核心的歌舞、影视、周边以及小说都可以推广到市场。让整个游戏生态形成一种联动,喜欢小说的用户被游戏所吸引,喜欢游戏的用户又去买周边,影视剧的观众去买游戏。

这种无缝连接让游戏的知名度进一步扩大,哪怕是不喜欢游戏的用户也能够被吸引进来,重要的是形成一种文化氛围,游戏或者其他任何一种形式只是载体。

古剑奇谭2即时战斗

想要成为世界级IP这种文化氛围的形成至关重要,通过这样的文化氛围不断的去感染周围的人,才会有越来越多的人知道和喜欢《古剑奇谭》这个IP。就像是《精灵宝可梦》,有些用户是玩游戏接触这款IP的,有些是看动画接触的,但是丝毫不妨碍用户对于各种各样宝可梦的喜爱。《古剑奇谭》至今到现在已经推出过多种宣传手段,《古剑奇谭》的舞台剧也都走进过剧院。先不论票房怎么样,仅仅是这种尝试的精神,就可以看到制作公司超前的思维。

动漫图画

推广也好宣传也罢,本质上都是在利用一切渠道,让玩家尽可能的了解和接触。之前或许只有打广告这种形式,移动互联网时代形式变得愈加多远和多样化,电视反而成了日常接触率最低的物品。《古剑奇谭》正是合理利用了这些渠道,所以才在每年发售时都轰动一时,那么传统RPG也这样做了为什么效果不好呢?传统RPG的这种多元IP运营是分裂的,并不能够形成一个整体,只能时短暂的受到欢迎。并没有《古剑奇谭》一样后续热度的一种扩散和延伸,当然全IP运营和不断地营造氛围前期投入也很巨大,烛龙公司应该也是进行了融资。

这个boss名字好难念

《古剑奇谭》成功的路子值得借鉴,这也是目前绝大多数国产运营IP在使用的方法,然而每一家的情况各有不同,并不是绝对按照这种方法就一定能够成功。最主要的还是要有独属于自己的核心内容,这种内容又是依托于中国传统文化的,《古剑奇谭3》也即将要登录海外平台。或许从动作游戏角度来看,《古剑奇谭3》和国际知名大作有很大的差距,可是最起码在国际平台上看到了中国的身影。

游戏画质还是很不错的

《古剑奇谭》未来的路任重而道远,也希望其余的“二剑”能够重振辉煌,小编本人对《仙剑奇侠传七》还是抱有很高的期望的。“新人”要崛起,但“老人”也不能就此沉寂。

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