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歧视氪金游戏?



先说公平。

点卡游戏不被歧视吗?上班族经常辱骂我们无业游民,因为他们肝不够啊。


所以公平都是相对的,要从提出问题的主体来看。


再说好游戏。


什么游戏是好游戏?对玩家来说玩的开心就是好游戏,对公司来说赚钱就是好游戏。


对于游戏公司来说,如何能让你尽可能多花钱的情况下还能不弃游,就是好游戏的全部标准。


上古MMORPG除了WOW之外基本都死了,为什么呢?因为金团的存在让打工仔和老板都觉得自己赚了。打工仔觉得自己能赚出点卡太牛逼了,老板觉得自己在点卡游戏里还能拿钱开道太牛逼了。


二者会有差距,但是版本末期这些差距就会被抹平——然后新的版本周而复始,你实际上在这个大陆获得的东西没有所谓保值概念,你获得的就是体验。


然后为什么MOBA和吃鸡爆火?因为这两者在竞技方面是大体公平的,不会出现传奇那样的一个老板打一个屏幕的屌丝,但是老板的装逼需求可以通过皮肤甚至组战队和俱乐部来满足。


因此又能赚钱,人口又不会流失。


所以真正成功的游戏都是协调好了各种人群的需求,协调了游戏性和商业的需求——好游戏都是在走钢丝的。


这种钢丝在剑灵和DNF之类的晚期MMORPG里经常很突出:野外随便老板红杀或者单挑boss,但是竞技场属性是统一的,全凭技术。


这样的话就也能玩,游戏分为两类不同的玩家,竞技党可以只玩剧情风间搞搞师徒情缘,装逼需求挪到竞技场里,而老板则在其他场景称王称霸。


所以如果让我这个20年的网络游戏玩家给各位策划祖宗出点子,我希望的游戏会是这样的:免费模式,但是氪金有度。肝帝可以用自己三天三夜不睡达到最高的高度,但是老板可以靠648三连击补足这一切。


也就是说把一款游戏的上限做到持平,你有时间就投入时间,有钱就投入钱,而两者共同为游戏保持人气和流量,这才是真正的公平。


千万不要搞成免费玩家是付费玩家的付费娱乐项目,因为就我所知道真正的白嫖玩家是不会骂氪金游戏的,他们只玩内测或者发现肝赶不上钱立刻就弃游了,留下的都是氪金大佬,然后在不断合服中迅速死亡——这样游戏公司赚到的钱实际上也因为游戏的寿命大幅度的缩短而减少了。


付费玩家和免费玩家应该是唇齿相依的,希望各大厂商不要再做杀鸡取卵的事情了。

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