大家好,我是龙牙之评,今天我们继续聊中国武侠游戏,上周曾向大家介绍过拥有庞大公司背景的《轩辕剑叁:云和山的彼端》,游戏所展现出中的西方文化碰撞,让当时不少玩家留下深刻印象,既然提到这部《轩辕剑》有史以来评价最高的作品,那么自然也是少不了另外一款,被无数人称之为难以超越经典游戏,它便是《轩辕剑叁》外传《天之痕》。
大多数人并不知道,这款在当年感动无数玩家的游戏,其创作者背后居然还隐藏着一段不为人知的励志往事,今天龙牙就为您讲述当年游戏与制作人吴欣叡的故事,以及《天之痕》之所以成为历代《轩辕剑》中“最受欢迎作品”的真正原因。
毛兽的奋斗史
关于吴欣叡(毛兽)的故事,我们要从90年代中期开始说起,随着《轩辕剑贰》在日韩地区上市,大宇也逐渐在海外市场上尝到甜头,所以除了自研产品以外,也开始尝试代理一些其他国家的游戏,正是在这样的环境下,当时出身于日语专业的毛兽,便以文编一职进入公司,每天的工作就是负责帮某款进口游戏作文字翻译,此时的他还并不知道,自己在日后居然能成为一款游戏的制作人。
后来由于种种原因,毛兽所翻译的那款游戏并没有被引进成功,而最初把他介绍到公司的大学学长,也就是从《轩辕剑壹》开始就担任配乐的“苏竑嶂”恰好在此时选择离开大宇,于是毛兽便抓住这个机会,自告奋勇的向蔡明宏表示自己很喜欢音乐,并希望能在日后承担起学长的工作,就这样毛兽成为了DOMO小组的新进成员。
很快毛兽就开始人生中的“第一次”配乐工作,帮一款名叫《阿猫阿狗》的游戏制作背景音乐,虽然并非音乐专业出身,但凭借对游戏行业无比热忱,不但出色完成所有配乐工作,甚至还抽出时间对游戏内的文字对白进行润色与调整,强大的学习能力与拼命的工作态度,让整个DOMO小组纷纷对这个刚入行的年轻人刮目相看,《轩辕剑叁》开发期间毛兽被蔡魔头(蔡明宏)委以重任,除去几乎以一人之力肩负起游戏BGM的制作,不少故事剧情与人物描写,也正是在毛兽的参与下而变得栩栩如生,而他也成了当时唯一文案与配乐兼具的制作人员。
时间来到2000年,也就是《轩辕剑叁》正式上市后,DOMO小组又开始马不停蹄的筹划着下一款游戏的开发工作,而随着大宇另外一款RPG《仙剑奇侠传》的热卖,蔡魔头也希望能借此机会在新作中加入一些类似“仙剑”式的感情要素,只可惜之前负责《轩辕剑叁》总编剧的鲍弘修,更擅长的是构建出那些恢弘庞大的世界观格局,而并非去描写一段儿女情长的爱情故事,无奈之下DOMO小组又再次把目光投向那位身兼数职的年轻人,于是毛兽又再次承担起双份的工作,除了原本的音乐制作以外,还要以一位游戏策划的身份,去编写一个与之前风格完全不同的《轩辕剑》故事。
游戏要设定在哪个朝代?登场人物又该如何设计?对于之前完全没有相关经验的毛兽来说,摆在他面前的就如同一道世界级难题,虽然毛兽没有原创剧本的实力,但如果采用《仙剑》作为参考模板,在结和《轩辕剑》本身进行二次创作的话,凭借自身的文笔水平,或许也能编织出一个带有丰富感情色彩的故事。抱着试一试的心态,毛兽将“仙剑”式的爱情观代入到一段具有上古神话色彩的背景当中,随后他又把《轩辕剑贰》和《轩辕剑叁》的人物与背景设定,与本次的故事主线做了某些巧妙的连接,在毛兽的不断努力下,这些看似毫不相关的内容,竟完美融合在一起,并顺带填补前作中那些尚未交代清楚的若干谜团,于是一款同时具备神话、历史与爱情元素的作品《轩辕剑:天之痕》便就此诞生。
永恒的经典
《轩辕剑:天之痕》或许在格局上并不如前作那么宏伟,但依然凭借着独特的叙事手法,为玩家们讲述了一段充满欢笑与泪水的冒险故事,从小身边复国使命的前朝遗孤陈靖仇,受师傅之命寻找传说中流落在人间的上古神器,在误打误撞之间,他遇到了乖巧可爱的银发少女于小雪,以及个性直爽的鲜卑族姑娘拓跋玉儿,随着剧情的发展三人也在一次次的打怪、吃饭、睡觉、女装等事件中,建立起极为深厚的情感羁绊。
虽然研发周期尚不及之前的四分之一,但《轩辕剑:天之痕》在视觉效果与背景音乐等方面,却拥有着并不逊色于《轩辕剑叁》的制作水平,无论是气势磅礴的通天塔,还是繁花似锦的聚落城镇,又或是如仙境般的天外村与海底皇宫,一边游览着DOMO小组独特的水墨画世界,一边听着有古筝、琵琶、编钟等中国古代乐器所演奏的优美旋律,让玩家仿佛置身在一幅古色古香的画卷当中。
玩法设计方面游戏更是在继承前作优点的基础上,额外增加了不少丰富有趣的内容与元素,除去前作中的法宝、护驾等功能得到进一步的加强,更是首次增加类似电子宠物般的符鬼系统,玩家可以利用炼妖壶捕捉到的妖魔来对它进行投喂,除了能提升符鬼的各项基本属性以外,还能从中学习到不同种类的五行术技能,如果搭配得当的话,这些小可爱甚至还能在战斗中起到决定胜负的作用,让游戏可以玩出“中国宝可梦”的感觉。
另一方面《轩辕剑:天之痕》还在许多意想不到的地方埋藏了大量的彩蛋,比如从某款作品穿越过来的蓝格怪衣,东莱附近两次恰好路过的小青蛙,水井下那个别有洞天的加班工作室,以及某只剧情boss让人哭笑不得的吐槽方式,如果玩家想要触发这些隐藏要素的话,除了要像某些日式RPG一样来一场地毯式搜索,同时还要在战斗过程、地图场景乃至人物对白中留意其中的蛛丝马迹,这些十分用心的内容与细节,令不少玩家在通关不止一次以后,也依然能在游戏中找到许多深入探索的乐趣。
随着的故事逐渐走向尾声,游戏剧情却突然发生了180度的反转,不善言辞的小雪选择了与众人不辞而别,了解到事情真相欲啊玉儿却惨遭宁珂郡主的毒手,在伏羲神殿里,当小雪得知自己的牺牲能够换来玉儿的复活,游戏也在此刻迎来最艰难的抉择,在结局的选择上,由于玉儿线完整交代了其他人物的去向,因此也被玩家们视为官方钦定的标准结局,但实际上DOMO小组最初由于赶工的原因,一度只采用“如忆玉儿”的单线设定,也就是游戏中的小雪结局,后来发现还有剩余的开发时间,才继续制作另一个分支,并在此基础上增加结尾图片CG,所以玉儿线才会显得比较完整。
有不少细心的玩家发现,无论故事最后通往哪个结局,陈靖仇都不愿意牺牲小雪为代价复活玉儿,小雪却一直苦苦哀求着大家回心转意,再结合玉儿毁容时小雪的割肉疗伤,这位拓跋姐姐在小雪心目中的地位,甚至远远胜于游戏里的第一男主陈靖仇,在不少一男两女的RPG作品中,编剧往往会通过某些肢体接触桥段,来描写出男女之间的爱情故事,但《轩辕剑:天之痕》却更多应用了刻画人物内心的手法,让三人在游戏里产生真正的友谊,无论是为复活玉儿耗尽真气的小雪,还是以七世代价让小雪和靖仇知道真相的玉儿,正是因为这些简单而又纯粹的真挚感情,玩家才会被他们的故事所感动,并为最后的结局悲伤不已。
人物塑造方面《轩辕剑:天之痕》围绕主角三人展开剧情的同时,也用细致入微的笔墨刻画出不少个性鲜明的游戏角色,拯救天下苍生独自背负罪名的宇文拓,策划魔界降临费尽一切心机的独孤宁珂,为复国大业而终其一生的陈老师傅,还有一路陪伴的主角成长的张烈大哥,在一段段虚幻与历史相结合的故事中,他们无论是正义或邪恶的一方,都有着自己的理念、自己的苦衷与自己的坚持。
由于工期原因DOMO小组在制作《轩辕剑:天之痕》的同时,还分出一部分人手制作另一款SRPG《轩辕伏魔录》,这也因此导致游戏在不少地方存在瑕疵,尽管它并不是一款完美的《轩辕剑》作品,但游戏在画面表现、剧情描写与气氛营造等方面,在后续的系列中鲜有超越者,而大宇也凭借该作在当年捧回无数奖项,之后的数年中《轩辕剑:天之痕》更是衍生出《上古神器》《轩辕劫》等一系列同人作品。我永远也不会忘记,坐在蓝色海面上弹奏的琵琶的玉儿姐姐,与夕阳下梳着银色白发小雪妹妹,那是他们生命中最美好的时光,也是我们此生中最宝贵的游戏回忆。
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