大家好,经过了这么多的对局,多数人可能已经发现,越是怂包玩家到最后都活不长,怂来怂去把自己怂成了酱油,不招灾不惹祸却率先成做八卦判定的祭品。虽然没有赢得对局却多了个酱油称号,这点我自己也深有体会。所以认怂打法是不成立的,而且玩游戏最重要的是乐趣,那么我就来就跟大家聊聊幻化之战有趣的激情打法。
战胜畏惧燃烧雄心,怂包打法已过时,幻化之战信仰的碰撞
信仰当先
游戏刚开始的时候,常常出现这么一种现象,玩家通常都表现出惰性,一两个回合过去了大家还都相安无事。相信每个人都一样,开局不知道向谁动手才好,不要认为前几个回合就是为了混灵力和技能。别忘了系统可是给下了指标的,尽管完成任务的收益一般,比不上赢得对局的蛋糕诱人,但它却是我们对战的信仰,有行动才有乐趣。出门技能建议选熟虑,这个技能会给自己带来一点前期优势,大家都四血一技能所以战力基本就是同一水平,接下来就要抓一个倒霉蛋来捶一顿。任务目标自然是第一个要捶的对象,但有时候他跟你距离太远,而自己手又没那么长。不要紧你还有下一个人选,在你与目标最近的攻击路线内,肯定有一个你能杀得到的人,可以先锤他试试,看看大家都是什么反应。
若是被你攻击的人立刻还击,说明你不是他保护的人,另外若是引来其他玩家的支援,那么你也可以大概知道谁是保护你的。反过来也是一样,如果他不回手杀你,反而是去杀其他人,那么他八成就是保护你的人。既然他对你毫无敌意,你就要顺势跟他合兵一处,共同进攻一个玩家,紧接着战势便升级。敌对势力的人会火速加入战斗,那些有利害关联的人也会被卷进来,由于你的一炮打响,便拉开了群雄混战的局面。大家都动了家伙之后,你就要关注保护目标的动向,别忘了自己的使命,有桃的时候可以考虑救一下他,另外如果有机会你还可以选择杀掉别人,这样自己就能逃过任务的惩罚。
竭力救援
在对局中一定要设法对保护目标进行救援,自己残血的时候更需要全力救援。一旦目标阵亡则会削弱自身一点血量,那么你就要提前做好支援的准备。因为前面选了熟虑技能,不能给目标加血,那么你就要事先在场上找好一个替死鬼,也就是把场上的一个残血玩家作为你的击杀目标。混战中总会有一两个躺枪的倒霉蛋,而你要做的就是对其补刀,他回过头来杀你也不要怕,因为有人比你更想杀他。那么装备一件远距离攻击的武器就很必要,然而有的时候你距离战场太远,自己也没有刀,杀不到残血怎么办?
那么你在开局没刀的时候就要自己开辟一片战场,从你的身边打响,吸引一下周围的火力,利用混战的机会制造一个残血替死鬼。多数情况下主动出击的人都是占优势的,先给别人造成伤害,回杀的时候仍然是先手,这就是先下手为强,通常对方都消耗不过你,而且玩家大都精着呢,不会去招惹强势的一方。如此保护他的人必然会采取行动,莫慌你自己背后也隐藏着一个帮手呢。双方打起来后,你出杀越激烈产生的影响越大,就会将所有玩家都牵扯其中,单挑很快就变成群殴,原本另一边就有残血,他们巴不得有人阵亡呢。当自己打出有效伤害之后,只要是有点脑子的残血玩家,都会趁机补刀,这可是淘汰别人给自己解围的天赐良机。之所以这么强调救援,一来这是对局发展的必然趋势,玩家因为了自身利益互相杀伐这是天理。并且在进行角逐的过程中自己也能享受对抗的乐趣,而且成功几率五五开,鹿死谁手还不一定。
狭路相逢
在替死鬼被捶死之后,原来被指定保护的那个人,他的死活就跟你没有关系了,不管是谁杀了他对你都有利无害。随着两名玩家阵亡,对战强度再一次升级,如果你留心会发现任务内容变得很矛盾,表示让你杀自己保护的人。那么遇到这样的奇葩任务,你只能选择尽保护的义务,因为你杀了他没好果子吃,得一点灵力毫无意义,但反噬会让你掉一血。所以进入这个环节之后你要跟他同仇敌忾,见他杀谁你就跟着杀谁,如果他怂你就自己找一个其他目标杀掉,如此你们俩都能安全过度。另外6人混战的时候,必然会出现了二打一的情况,并且三个技能都凑齐了,大家出手更加凶残,这个阶段的对局节奏提升很大,算是为死战环节做的预热吧。
6人对局跟死战环节往往能够做到无缝衔接,激烈程度上升的自然而猛烈,随着技能爆发击杀频率不断升高。而随后的4人死战环节是6人阶段的升华,在此时玩家造不成伤害需要掉血,这让对局变得更加刺激残酷,完全需要靠玩家意识和反应来决胜。而酱油玩家则很难适应这突如其来的高强度对抗,只有积极拼杀的勇士才能获得最终胜利。
幻化之战这个模式还是比较注重对局节奏的,保持活跃的对局状态可以更好的适应多变的战场形势。所以一味认怂可能会让你的对敌意识变得麻木,勇敢出击才能拼出一线希望。
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