关于云服务,非专业人士可能很难体会到不同平台所带来的体验差距,但在今天亚马逊云服务(AWS)在美国拉斯维加斯举办的2019 AWS re:Invent期间,我们三易生活有幸采访到了来自网易游戏技术副总监何丹与网易游戏资深云解决方案架构师孙国良,了解到网易游戏在出海的过程中,为何会选择AWS提供的云服务,以及从AWS的技术能力中看到了哪些游戏行业的未来。
网易游戏目前已跻身全球七大游戏公司之一,根据其网易公布的财报显示,2018年网易游戏收入为401.9亿元,而在App Annie公布的2019年8月中国厂商出海收入Top 30排行榜,网易游戏排名第一位。目前,网易游戏旗下的《荒野行动》、《阴阳师》、《第五人格》、《明日之后》等多款游戏,已经在海外取得了不错的用户量及口碑,而出海也将成为网易游戏未来发展的重要趋势。
不过想要让一款游戏在海外也能有着出色的运营表现,显然并没有大家想象的那么简单。例如回合制对延时的要求比较低,竞技类的延时就很敏感,因此网络延迟会对玩家的体验有很大影响。对于高度重视用户体验的网易游戏而言,如果某款本身对延迟要求较高的游戏将在基础设施情况复杂的东南亚发行,必须首先评估当地云服务供应商的节点访问质量,如何去架构整个后台的搭建,以满足对延时方面的需求。
对于自身已经在国内具备丰富基础设施建设经验的网易游戏,在面对这样的问题时,采用的是行业中较为常见的解决办法混合云。这样无论游戏产品是在国内还是在国外发行,通过混合云抽象统一的管理接口,业务团队不需要深入理解不同基础设施的差异和使用细节。而在混合云中,网易游戏大量选择了AWS所提供的服务。
在何丹与孙国良的介绍中表明,其实最初摆在网易游戏面前的云服务商选择,包括了AWS在内的多家厂商,但是在根据业务需求进行体系、性能、安全、可靠性等多方面的评判后,AWS凭借着全球基础架构分布、网络稳定性及伸缩架构等方面的优势通过了严格评测,成为其海外基础设施的重要部分。除此之外,AWS所提供的功能更为其服务和搭建上层应用提供了相当多的便利。因此早在2014年业务出海开始,就开始使用了AWS所提供的服务。
目前,网易游戏通过AWS全球基础设施和包括弹性伸缩在内的多项技术,已经搭建了几百套服务集群,分别运行网易游戏在各个国家及地区发行的不同游戏后端服务,以及公用的游戏用户平台、数据库中间件平台。随着海外游戏业务的快速增长,网易游戏分别在北美、南美、欧洲、亚洲等地区都进行了大规模部署,为各地区的玩家带来极致的游戏体验。为了让玩家可以享受到更低的,更稳定的访问延迟,网易游戏在业务层和基础设施进行了优化,其中AWS持续优化的全球骨干网络是其中重要的一环,提供了高质量的基础设施。
实际上不止网易游戏,在去年西雅图所举办的游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)上,AWS方面已经宣布,目前全球90%以上的大型游戏公司都在使用AWS。其不仅能够帮助游戏开发商们在游戏开发阶段提升创新能力,还能够提供大型多用户游戏基础架构的管理能力和可扩展能力,以及实时的在线服务运营能力。
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