最近,育碧CEO Yves Guillemo在接受媒体时聊起了公司对于开放性世界游戏的看法和构想,大家一起来看看他是怎么说的吧。
首先, Yves Guillemo提到了五年前育碧推拆一款游戏《刺客信条:大革命》,虽然设定上是开放的,但玩家的行动区域依旧限定在一个特定区域或者城市,如果只做主线任务,玩家再游戏时间可能只需要15小时,简单的说, Yves Guillemo对当初在开放性世界的尝试上并不满意。
而在去年推出的《刺客信条:奥德塞》一作里,整个游戏的舞台搬到了古吸纳,而想要游玩这些主线任务,玩家至少需要花费60小时左右。
根据之前的情报,育碧在剩下第四季度里,可以称得上是台柱般存在的游戏《幽灵行动:断点》就采用了开放性世界的设定,而在这之前的作品如《幽灵行动:荒野》也是该系列首次采用开放世界的元素。
2020年,育碧将会出推《渡神记》、《看门狗:军团》这两款自由度很高的冒险游戏,可以说,育碧已成为开放性游戏的代表人物。
除此之外,当媒体问到Guillemot以后的作品是否会避免开放性世界而采取更封闭的游戏设定(如刺客信条:大革命)。Guillemot很坚定地回答到,开放性世界的一个前提是,至少能获得像《大革命》在样的体验水平,而开放性世界将提供更多可能和探索的空间。
从奥德赛和大革命的区别,也能看出育碧这几年在开发策略上的变化,这两款游戏都有10个以上的工作室参与其中,但随着世界规模的变化,工作量也有了大幅度的增长,尤其是对育碧这种追求细节的公司而言。游戏规模越大开发成本越高,然而游戏的定价却很难出现大的波动起伏,这种情况下,育碧战略思路能支撑起商业模式吗?
对此,Guillemot表示这并不是问题,这种商业模式具有很大的潜力和可持续性,因为育碧在全球有相当庞大的玩家数量,而且保持持续的增长。
Guillemot继续说道,《刺客信条:奥德赛》主线平均长达60小时的游戏时长证明了这个模式的可行度,玩家获得了更加丰富的回报,这有利于游戏的持续发展和运营。
在最后,Guillemot总结说道,公司旗下团队在游戏发售后会持续进行跟进,有足够多的内容保证玩家继续留在游戏中,持续性付费也能让团队开展后续的开发和创作。
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