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为什么“万金油”牛魔在职业赛场上火不起来呢?

前几天有条私信讲到,说自己现在的牛魔胜率比较惨淡,都不知道怎么玩了,随后,又把牛魔在世界冠军杯小组赛的出场率发了过来。

我看了一下,并不意外,因为牛魔近几个赛季的状态一直都是这样,虽然偶尔会上场,也频频出现“大闪”的高光时刻,但远没有达到职业赛场上T1辅助的强度,只能算是中规中矩。

那问题来了,为什么“万金油”牛魔在职业赛场上不能火起来呢?

原因很简单,主要还是牛魔“太全面”了。

牛魔自身有位移,有坦度,有多段控制,有增益buff,还有减益buff和不低的伤害,可以说是面面俱到了,但坏也坏在这里。

牛魔虽然有增减益buff,但效果并不突出。

他的被动可以给周围的血量最少的队友和自己增加双抗,要知道双抗是跟血量挂钩的,你血量很低,加再多的抗性也顶不住对面一套,比起张飞的护盾和孙膑的抬血,还是差了点意思,就更别说这个被动还只能增益一个队友了。

他的一技能刮中敌方英雄,可以减其物理和法术攻击力,看起来还不错,但越到后期就无用,毕竟到了大后期,谁还在乎那几十上百点的AD或者AP啊,跟其他一些减速的减益buff比起来,还是略显尴尬了。

其实,上面所说的还能接受,不算大问题,最重要的还是牛魔虽然有多段控制,却十分依赖闪现。

因为他的大招有过长的前摇动作和施法轨迹,不用大闪,敌人很轻松就能躲避掉。

毫不夸张的说,牛魔比盾山还要吃闪现,也很吃手感,存在较大的不稳定性,而过分依赖闪现这点,也使得牛魔不得不抛弃其他召唤师技能的选择,像最近在职业赛场上非常火热的干扰,牛魔都不能携带,战略意义会大打折扣。

其实,我们不妨看看现在职业赛场上的“六大辅助”各自的特性。

鲁班大师,虽然同样依赖闪现,但他比牛魔有更稳定的保人能力,同时,还有极具特色的推兵线机制。

盾山,一样依赖闪现,但他的“二闪”开团是瞬发,跟牛魔需要有施法前摇不一样,这也让盾山开团更具有稳定性,同时,盾山还有极具特色的阻挡飞行物机制。

孙膑,不太依赖闪现,虽然坦克没有牛魔高,而且还缺少位移和硬控,但他却拥有极具特色的抬血加速减CD机制。

大乔,跟孙膑一样,也是拥有极具特色的“电梯”机制。

太乙真人,拥有极具特色的加钱提速机制。

张飞,虽然跟牛魔一样,大招有限制条件,但好就好在,张飞是可以百搭召唤师技能的,尤其是搭配到干扰时,进攻性丝毫不弱。

以上“六大辅助”,虽然都有明显的缺陷,但他们的特色真的很突出,很容易组成极具有目的性的体系阵容,让职业选手只需要按部就班的执行和配合即可。

相比起来,牛魔的“全面”就略显平庸了,他虽然什么都有,却没有属于自己的独特机制,拿出来是比较稳,但也很难组成的体系。

除此之外,还有一个原因,就是牛魔的增减益buff,比较适合进攻性野核,让他们在前期野区作战的时候,有更强的入侵性,但现在这个版本,几乎很难看到2分钟前的野区进攻了,这也使得牛魔在战略意义上更不占优。

其实,跟牛魔这名“万金油”辅助有同样遭遇的还有对抗路的夏侯惇。

夏侯惇,虽然拥有续航,坦度,控制,位移,真实伤害,爆发和护盾等多项较为优势的机制,却没有一项是突出的。

论续航比不上狂铁,论坦度比不上猪八戒,论控制比不上廉颇,论位移比不上马超,论真实伤害比不上吕布。

简单来说,就是样样都会一点,却没有精通的,使得夏侯惇的“可代替性”会变得比较高。

尤其是后选搭配阵容的时候,只能在稳住对抗路的夏侯惇,常常都会被忽略,因为夏侯惇确实不存在逆转局势或者决定胜负的能力。

其实,一名英雄有缺点是可以的,像马超就有缺少控制的缺陷,但一定不能没有闪光点。

因为缺陷可以靠其他位置去弥补,但闪光点是价值的体现,是弥补不了的,这也是职业赛场上牛魔和夏侯惇的出场率都不算高的主要原因。

当然,说这么多,并不是指路人局不可以用牛魔或者夏侯惇上分了,其实,牛魔还是很“万金油”的,毕竟路人局对体系的讲究没有那么多,这样一来,无疑也会放大牛魔面面俱到的闪光点。

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