6月12日上午4点,索尼在一众粉丝的欢呼声中,开始了关于PS5游戏主机的发布会,正式公布了 PS5 的外观设计及预计发售日期,并宣布了诸如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》、《GT赛车7》、《地平线 2》、《恶魔之魂重制版》等多款首发护航的3A级游戏,至此,微软及索尼两家第一方的次世代游戏主机已经全部亮相。
根据官方宣传,作为次世代主机,PS5性能将拥有极高的提升,不仅处理器性能是现任pro级主机的两倍以上,还将拥有8K分辨率及光追效果支持,对比目前市面上的游戏级PC,可以说是"碾压"级的优势。出色的主机性能,坐实了此前"虚幻5"引擎发布时玩家们的各种畅想,他们疯狂的讨论次世代主机下游戏画面将进化到哪种程度,还有人激动的说"PS5是近20年来最令人激动的主机,性能至少超越来两年内的PC,会有画面更出色的游戏出现。"。
但是,在玩家们热闹的讨论中,却有一种"不太和谐"的声音出现:PS5跟我们有关系吗?再好也是人家的东西,我们国产游戏想要崛起还是只能靠手游。
国产游戏崛起只能靠手游?这种言论虽然看似偏激,其实也算"有理有据"。根据GoldenCasinoNews收集的数据显示,2020年,中国将以275亿美元的价值成为全世界最大的视频游戏市场。而手游是中国游戏市场最为倚重的产品,据统计,2019年大部分手机游戏收入来自中国,为180亿美元。相比之下,世界第二大手机游戏市场美国的手游收入为99亿美元,几乎只有中国的一半。
因为手游市场的一家独大,国内的游戏市场不可避免的出现了一种"畸形"的态势,传统主机游戏市场几乎可以忽略不计,曾经的霸主PC端游市场也极度萎靡。大部分游戏厂商也乐于压铸受众更多、市场前景更大的手游产品,2018年中期网易的《逆水寒》后,近两年来市面上几乎没有一款重磅端游问世,更加严重的是,大部分端游IP都被改编成手游产品,甚至连问世仅仅两年的《逆水寒》也公布了手游计划。
国内游戏厂商注重手游市场,并非不可理解——因为市场环境和起步时间等原因,国产单机及端游在技术积累及市场规模上都落后于世界主流,一直呈现追赶之势。只有在手游领域才能保持世界级的水准,甚至呈现全球领先的态势。在腾讯、网易等国内游戏大厂的重金投入下,国产手游的品质得到了巨大的提升,今年新出的《天涯明月刀》、《天谕》等手游产品甚至能够超过同期端游产品,在可预期的未来,手游产品压制性的优势仍将持续。
因为国产手游品质的出众,甚至出现了"反攻主机"的现象。很多手游因为在全世界内的口碑和玩家关注度高涨,甚至被此前居高临下的主机厂商邀请跨平台移植。《王者荣耀》这样的游戏自不多说,连刚刚测试的《原神》都被索尼、任天堂邀请加入自己的发售列表,第一次成为调动起主机玩家胃口的国产游戏。
国产手游的未来可期,离不开游戏厂商在技术层面的追求。《天涯明月刀》手游上市时就号称打破了现如今手游画质的瓶颈,而《逆水寒》手游在公布时更是仅凭一张真实的游戏画面就引起了玩家的期待——游戏的画面表现不仅超越绝大多数端游水准,细节层面也极为抢眼,游戏中不起眼的建筑对联上的汉字在多次放大后仍清晰可见。
甚至,为了能够突破手机机能限制,网易特别与华为达成了战略合作,合作研发5G云游戏黑技术,并优先运用于网易旗下《逆水寒》等多款游戏。
在国际层面,中国手游也越来越受玩家的认可。2019年12月,《绝地求生:刺激战场》正式登顶全球游戏榜首,成为当前全球用户量最多,收入最高的游戏。而在此之前,这顶桂冠则由网易的《荒野行动》牢牢把持了一年之久,中国手游成功的在世界范围内培养了大量粉丝。在国内玩家各种羡慕国外玩家能第一时间享受各种主机游戏时候,其实有大量海外玩家也在羡慕我们能第一时间玩到各种牛逼的手游。
因为在技术层面的不断投入,国内的手游才能成为"世界级"的产品,随着更多精品手游的逐渐上市,国产游戏想要崛起只能靠手游这句话也逐渐落在实处,不是吗?
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