很多玩家吐槽魔兽世界怀旧服过于简单,不是怪变笨了,是玩家聪明了,现在不会有多少人会看看到同等级精英怪上去就是一下了,甚至插件提示附近有稀有的时候第一时间是赶紧跑远点。现在的玩家已经在上帝视角下,能做到很好的趋利避害了,而不是像以前那样愣头青一般,上去就是干了。以前三到四个一组的小怪,必须羊一个闷一个,打剩下的一两个。闷棍还得是强化过天赋才能不显行。打的时候万一没算好时间,来个巡逻三人组,大概率就团灭了。
说当年没插件没语音是云玩家,说当年副本比现在简单的一样是云。不说60初期和中期副本强度远远大于怀旧服,职业能力天赋远远弱于怀旧服,就是1G内存都刚刚勉强刚开始普及的时代,光卡顿和延迟就能顶多少boss技能了。第一批升到60的人网吧还基本都是512MB内存,人稍微多点进个暴风城要卡半小时出不来的。当年公测去玩的网吧可能是256内存,进暴风城就会整个画面乱掉,后来我练就了一身只用看小地图就能畅游暴风城的本事。
插件和外挂是两回事,插件的接口大部分是官方提供的,算是弥补官方开发不足的补充,官方也不断地把插件的功能给集成进来。插件是允许玩家利用官方提供的接口,进行一些方便高效的自定义设置。功能太强大的接口会被关掉,所以60年代的接口放在正式服的话,那插件可就厉害了。
早期版本法伤装和治疗效果装很少的,现在蓝装加法伤和治疗效果很多比T2头腿都猛,早期版本是想都不敢想。怀旧服的BOSS数据应该是2005年年底的数据版本,装备版本应该是2006年初的版本效果了,如果是2005年7月前后,黑上基本上都是要凑15个人去打的。再早几个月,那是45封顶版本,打玛拉顿都死去活来的能打一个通宵。
阿鲁高之子的厉害之处在于:1.印象中它们是25级左右的精英。而玩家10级一过转战银松森林时,去营地的路上就能遇到。2.会给你上一个dot,每次发作时,10级左右的玩家基本上多半管血就没了。曾经较冷门的杰德,深渊竞技场,傀儡的全法长靴,现在都是热门,都知道凑法伤了,一个冰箭,暗蛋平A都有700多。所以这能证明是属性调整怪物削弱了吗?只能说明思路和正式服60年代不同了而已。
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