自圣诞节活动(Mirage's Holo-Day Bash)开始后,是前职业电子竞技选手Shroud第一次回归《Apex英雄》,他讲述了他对重生工作室制作的“限时模式(Limited Time Modes,LTMs) ”的负面看法,并解释如何改善这些模式。
与2019年初不同,Shroud近期都没有接触大逃杀类型的游戏,有开直播的时间都在玩《逃离塔科夫(Escape from Tarkov)》与《使命召唤:现代战争(Call of Duty: Modern Warfare)》,不难看出Shroud最近对大逃杀游戏的失望,且前几天才说《Apex英雄》与《绝地求生》“不吸引人”。
在Shroud回到《Apex英雄》的第一件事就是尝试全新的限时模式“冬季快车”,但一场过后就说以后不会再碰了“冬季快车”,他认为制作团队本可以做得更好,但他们没有。这次的冬季快车几乎就是Shroud对所有限时模式的缩影,他表示尽管要将限时模式做好非常难,但单人模式与双人模式是所有限时模式中最好的,其他的都很糟糕。
Shroud认为,制作团队把限时模式太过于局限在《Apex英雄》的范畴,应该把它做得像完全不同的一款游戏,并以“死亡奔跑(Death-Run)”为例,利用《Apex英雄》角色的各种移动能力克服重重障碍,就像《要塞英雄》曾经做过的。
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