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《二之国 白色圣灰的女王》吉卜力跨平台的心灵治愈

前言

游戏的重置版本登录STEAM平台已有一个多月,回想起首次接触该系列作品已经是8年前的事情了。2011年末,PS3作为游戏的首发平台,曾轰动整个主机界,各媒体争相报道,成为当时玩家们茶余饭后的热门话题。作品美术风格以吉卜力工作室为主导,在音乐方面邀请了享誉世界的作曲家久石让参与制作,使得整个游戏的体验有了质的提升。

故事线索

主角是一个13岁小男孩,在单亲家庭中的他与妈妈两个人相依为命。一天夜里,小男孩溜出家门与小伙伴试驾一辆自制的车辆时意外坠河。最终被随后赶到的妈妈救上岸后,妈妈却因此突发心脏病去世。在接下来的一段时间里,小男孩抱着妈妈生前为他亲手做的布娃娃,再也没踏出房间半步,终日以泪洗面。

小男孩忏悔的泪水连续地滴在布娃娃身上后,奇迹发生了——布娃娃变成一个有生命的小人,并自我介绍地说自己是来自二之国的妖精。在深入的交谈后,原来这个妖精受到了二之国魔女的诅咒,只有心地善良的人才可以解除封印。

妖精还说道,小男孩这个世界被称为一之国,与二之国虽说是两个完全不同的世界,但彼此之间却相互影响着。即生活在一之国的人必定能在二之国找到一个样子一模一样的自己,他们的命运也彼此牵连。这意味着二之国中那个和妈妈长得一模一样的人此时正在陷入危机。为了拯救妈妈,也为了拯救陷入黑暗的二之国,小男孩和妖精一起踏上了生死未卜的旅程。

功能系统

随着剧情发展,新的功能和法术也会越来越多。当游戏内容接踵而至地解锁时,使得很多有用的技巧并不能让玩家在第一时间都掌握或记住。这时,内置的百科系统就很好地解决这一问题。百科中,玩家不仅可以反复查看已出现过的功能说明,还能查看当前遭遇过的怪物明细,就连冒险过的场景也有被详细地记录下来,非常贴心。

另外值得一提的是养成系统。游戏中,给战斗伙伴喂食不同种类的食物可增强其不同属性值。每一次的投食都能增加伙伴的饱腹度,当饱腹度达到10时,又可增加伙伴与玩家之间的亲密度。当亲密度越来越高时,伙伴在战斗中的表现也会越来越智能,如自主躲避或防御敌方的战斗技能等。

魔法作为玩家较早接触的系统功能,其在游戏中又可分为常规类和战斗类。传送技能根据剧情说明,需要到空旷的地方才能正常施展,一开始小编是没有丝毫怀疑的,也认为很合理,直到不小心在大婶家便利店成功使用传送魔法后,才知道是我上当了。解锁也是常用的技能,可打开特定剧情的门锁和解开遍布世界各地的魔法宝箱。

说到战斗技能就不能不提及人性化的战斗系统。战斗中可使用的技能分为辅助和输出两种,主角与伙伴相互在战斗中切换时,可演变出多样的战斗风格。需要注意的是,主角与伙伴的HP和MP值是共用的,因此很有必要提高生存能力。在与敌人对战时要尽可能地拾取场景中掉落的魂,不同颜色的魂可恢复不同的属性值。绿色可恢复少量HP,蓝色可恢复少量MP,而罕见的金色魂会让HP全部恢复。

就感受而言,耐看、耐听、耐玩是对这款游戏的总结。加上此起彼伏的故事情节,相信游玩其中的你也会爱上这款游戏。如果你有什么不同的看法,欢迎关注我们并留言分享你的观点。

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