今年出乎众人意料在众多老牌游戏中中作为异军突起的一类游戏无疑就是年初出现的DOTA自走棋了,DOTA自走棋刚刚登场时的火爆程度完全颠覆了众多玩家的想象,虽然还没有出现多久,平均最高同时在线人数已经突破了30万人。而在DOTA自走棋的第一个赛季末,平均最高在线人数就创下了他的记录,已经能和吃鸡的在线人数相媲美了。
要知道,DOTA自走棋能够取得与绝地求生相近的游戏人数可是非常不容易的事情,能够有这样的成果完全是因为玩法的成功。然而曾经红极一时的DOTA自走棋却好景不长,从开服到现在也就刚刚第二个赛季,可是平均在线人数居然已经不足3万人,一款游戏出现如此大的人数波动可是非常少见的,这是为什么呢?
第一个问题,其实可以说是自走棋太火爆造成的,V社的服务器承载能力还是不太行,今年端午节时的假期让玩家人数再次回升到了30w+,然而这次回升的结果却是让服务器再次“地震”,不仅仅众多玩家受到影响,就连战队比赛也受到了波及。
一时间网上也是议论纷纷但是却又无能为力,但是因为服务器是V社的,巨鸟工作室也只能看着没办法。玩家的游戏体验差了,自然就很难留住玩家了。而另一方面,腾讯等其他工作室的动作实在是太快了,不仅仅云顶之弈,刀塔霸业等等类似的游戏迅速上线,更加精美的模型更加熟悉的风格让早就对DOTA自走棋有意见的玩家纷纷离去,渐渐的,在线人数已经达不到10w了。
虽然到了S2赛季后期,各个阵容的胜率已经平衡的非常好了,但是玩家已经只有不足3w了,沉迷于其他自走棋的玩家不出意外也不会回来看看了,不知道DOTA自走棋还能走多远呢?
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