在沙盒游戏中,《我的世界》凭借着超高人气长期占据着各大游戏榜单。从诞生到发展壮大,《我的世界》花费十一年的时间,一举成为沙盒游戏的巅峰之作。在虚拟的游戏世界,玩家可以用方块素材打造自己的一片天地,体验"创造"的乐趣。作为《我的世界》的衍生作,《我的世界:地下城》改变了之前的传统玩法,舍弃了创作元素,转而走上了动作冒险的道路。当像素与动作相碰撞,催化出独特的游戏味道,"地下城"向玩家展示了《我的世界》的另一面。
《我的世界:地下城》是Mojang Studios制作的一款地牢探险游戏,熟悉的美术风格搭配上类"暗黑" 游戏的核心机制,为玩家营造出一个特别的游戏氛围。游戏设计应该"复杂化"还是"简单化"?对于这个问题,不同玩家或许会有不同的理解。就ARPG游戏来说,职业系统、武器搭配、技能选择、关卡设计是重要的组成部分,通过横向扩展选择类型,能够让战斗显得多样化。然而,游戏并不是越复杂越好,只有把握好"度",才能为玩家带来良好的游戏环境。《我的世界:地下城》将复杂的设计简单化,更加有效地突出了核心内容,实现了一种巧妙的平衡。
简单易懂的操作
作为一款动作游戏,"操作"是一个难以绕过的话题。在《我的世界:地下城》中,A键负责近距离攻击,而RT键则是远距离攻击,基于这两种方式,游戏构建出了一套简单易懂的操作逻辑。或是利用刀剑消灭近身敌人,亦或是拉开弓箭进行远程打击,利用这两种攻击方式,玩家将会一路过关斩将。除了攻击键位之外,按下RB键能够实现闪避的效果。《我的世界:地下城》的操作逻辑并不复杂,攻击、躲避都有着明确的标注。即便是刚刚接触游戏的新玩家,也能够很快上手。当操作的学习成本降低之后,玩家的重点将会发展"战斗"之上,从而将游戏最本质、最纯粹的内容呈现出来。
围绕“掉落物品”构建职业系统
职业系统是ARPG游戏的核心组成元素,从近战、奶妈、法师,形形色色的职业构成了一个庞大的系统。不同的职业拥有着不同的特性,玩家也将会体验到截然不同的战斗乐趣,从这个角度出发,职业显得至关重要。然而,进入《我的世界:地下城》后,玩家能做的只是修改角色的外观,并没有职业可选。不过,一旦玩家深入了解游戏,就会发现职业系统与掉落物品紧密相连。
在《我的世界:地下城》中,虽然没有职业系统,但功能各异的"武器"却构建出了多种战斗方式。每一个角色都拥有三个装备槽位,可分别放置近战武器、远程武器与防具。近战武器与远程武器的主要区别就在于攻击距离,一个强调近战,而另一个则注重远程,可以说,相互之间的切换就如同职业的变更。从战士到射手,并不是以"职业"的形式展示出来,而是通过武器。需要注意的是,即便是同一类型的武器也会存在着独特的效果。以弓箭为例,魔法弓能够吸收敌人的灵魂,而猎手弓则可以提升召唤兽的作战能力。通过细分武器的特性,衍生出了一个庞大的职业系统,战斗选择也更加多元化。
至于装备掉落,主要是通过打怪。在常规关卡中,怪物会随机掉落装备,而通过关卡抵达营地后,还可以在流浪商人与铁匠处用绿宝石抽取。为了控制产出,每个营地只能抽取一次,同时装备的品质也会与关卡难度相挂钩。《我的世界:地下城》取消了职业系统,转而用各类武器进行替代。从某种意义上来说,职业系统限制了玩家的发展方向,一般只能在固定领域内发挥自身优势,缺乏一定的灵活性;然而,武器能够随意切换,通过在剑、匕首、弓箭之间转化,能够体验到不同战斗风格。虽然《我的世界:地下城》没有职业划分,但装备的属性决定了玩家的流派。
独特的“创造元素”
为了进一步拓宽战斗深度,《我的世界:地下城》融入了"附魔系统",随着等级逐渐提升,玩家能够逐渐解锁附魔点。附魔等同于技能,通过为装备附魔,就等于为装备增加新技能。在游戏中,存在着大量的附魔效果,从增加人物伤害到强化治疗效果,从强调玩家单刷到注重团队收益,附魔在战斗中起着重要作用。虽然《我的世界:地下城》取消了创造的元素,但附魔系统却孕育出无限可能。
一方面游戏中存在着大量的武器,另一方面又包括了众多附魔效果,玩家可以随意搭配附魔与装备,两者之间排列组合为战斗注入了不少乐趣。如果说《我的世界》的核心在于创造各种建筑物,那么《我的世界:地下城》则是打造属于自己的"装备"。虽然游戏操作简单,但研究最佳的装备附魔组合需要花费不少的心思。
不同的关卡,环境有所不同,同时敌人的攻击方式也会有所改动。想要提升战斗效率,就需要根据战斗环境来调整附魔与装备组合。每一次改动都是实战下的产物,也都是智慧的结晶。虽然无法在"地下城"中建造房屋,但附魔系统构建出了一个"创意工坊",通过将自己战斗思路融入游戏,可以让角色在多种职业间转化,从而让战斗更有深度。
游戏中的“简约”美
“简单易懂”是《我的世界:地下城》的主要设计语言,按键上突出了近战、远程与闪避三个核心元素,熟悉排布之后,很快便能上手。需要注意的是,简单并不意味着无聊,也不代表游戏性的缺失。在战斗设计上,《我的世界:地下城》以装备为基础,搭配上附魔系统,玩家可以通过组合搭配"创造"出属于自己的职业。表面看上去平平无奇,实则暗藏玄机,可以说《我的世界:地下城》展现出一种简约美。
凭借着《我的世界》的名气,《我的世界:地下城》成为了一部话题之作。在美术设计上,二者并无差别,满满都是像素风;然而,在游戏玩法上,"地下城"进行了新尝试,它从ARPG出发,为玩家带来了不一样的游戏乐趣。《我的世界:地下城》在前人的基础上另辟蹊径,成功走出了属于自己的道路,在这个新世界玩家将会感受独特的游戏魅力。
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