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皇室战争:近战攻击距离属性将调整 皮卡空气斩问题或可以解决

近期,传奇部落cwa notice me的首领ash在推特上为我们爆料了皇室战争即将迎来的一项比较重大的游戏机制改动,那就是游戏内大部分的近战单位“攻击范围”都将面临调整,ash还表示,这是一个需要多个星期的时间来完成修改,对于SC官方来说同样是一个重大的工程。相对的,一旦改动完成,天梯环境也会面临很大的变动。

近战单位的攻击距离对于玩家们来说一直是一个陌生的属性,因为就官方来看,这是一项对游戏影响比较小的属性,因而并没有在游戏内的卡牌信息中将其标明出来,仅仅是将火枪手等远程单位的攻击距离明确进行了标明。不过事实上,游戏内所有的近战单位攻击距离都是不同的,并且差异性还非常大,例如,气球兵就仅仅只有0.1的攻击距离,需要紧贴着皇家塔才能释放炸弹;而可以借助长枪冲刺的王子攻击距离则达到了1.8,总能在近战单位的交锋中占得先机。

此外,官方对于近战单位的攻击距离一直是保持观望状态的,削弱近战单位的攻击距离一直是SC暗削单位攻击距离的一种手段,早些时候暗夜女巫与王子攻击距离甚至达到了2格,可以做到隔岸达到敌军,之后因为表现强势纷纷被削减了2-2.5格攻击距离,表现受到了很大的影响。本次近战单位攻击距离属性的大调整,对于很多卡牌来说是比较重要的调整。

首先就是小皮卡的空气斩问题应该可以得到有效解决,小皮卡实际的攻击距离其实比皮卡超人还要远,再加上起手动画非常慢的原因,常常让玩家看见一些超距离的攻击行为。本次的平很性调整可能会适时削减其攻击范围或者提升起手动画的速度;再者就是猎人弱势的问题,猎人攻击距离仅有3.5,起手动画很慢,面对冲锋状态下的王子几乎没有任何射程上的优势,本次调整中可能会解决这个较为矛盾的问题。

总的来说,这项属性的调整最直面的影响就是近战单位之间起手优势的问题,谁的手更长,谁就能多砍一刀;其次,对于部分极端兵种来说这项属性的调整也有很大的影响,例如仅有0.1攻击距离的气球兵一旦被提升攻击距离,那么自身强度的提升可不止一星半点。

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