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现实版的召唤师峡谷见过没?国外大神用“虚幻4”引擎实现了

在今年10月的时候,英雄联盟迎来了发布10周年的纪念活动,不知不觉,这款经典的网络游戏,已经迎来了下一个十年。事实上,英雄联盟的开发时间早于2009年,在2007年时,拳头游戏基本上就已经在开发了。因此,这是一款13年前的老游戏,而画质方面肯定不如现在的大部分主流游戏。

但这也是英雄联盟的特色,英雄联盟最初就不是以画质见长的英雄,甚至很多老英雄的模型都非常简陋,比如石头人和蒙多这种。一方面是当时拳头游戏没钱,无法研发出更高画质的英雄联盟。另一方面则是亚洲地区的电脑配置太低,拳头游戏当时想让英雄联盟在大部分的电脑上都可以玩。

因此,英雄联盟虽然画质和特效一般,但可以在大部分网吧的电脑运行,使得英雄联盟风靡全球,甚至越南地区都很火热。而在十年之后,有很多玩家就好奇,英雄联盟能否进行一次画质更新呢,毕竟现在的召唤师峡谷看起来还是比较卡通,有外国大神则是使用了全新引擎来打造召唤师峡谷,可以说是十分精美。

虚幻4是目前主流游戏的常见开发引擎之一,大家熟悉的吃鸡就是这个引擎,有外国大神则是使用了这个全新的引擎,重新打造了我们熟悉的召唤师峡谷。基本上,这是近乎实景一样都还原了召唤师峡谷,还有地图中的各种细节内容了。这位大神也是从零开始制作游戏,让我们看到了一个不一样的英雄联盟,步入了魔幻世界。

事实上,英雄联盟目前还是使用unity作为引擎,因为他们的重心放到了拉丁美洲和东南亚地区,明年还要在中东地区推广。如果像这个大神一样使用虚幻4引擎,不但会增加大量的开发成本,而且会淘汰很多的老爷机。不过,手哥觉得这是时代的趋势,随着电脑配置进一步升级,玩家肯定是渴望得到更高的特效。

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