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《守望先锋》暴雪出品,本该是世纪之作,只可惜它遇到了吃鸡

在现代电子竞技主流还在被LOL和DOTA统治的时候,一个叫做《守望先锋》的游戏站了出来。所谓暴雪出品,必是精品,游戏刚推出就获得了大量玩家的追捧和喜爱,可是现在我们显少可以再次听到这个游戏的消息。这个游戏崛起的很快,落寞的也很快,但是游戏的本身并没有错,它对玩家真的太友好了,只不过它可能生错了时代。

我们先说说它对玩家的好,首先就是在画质配置方面的优化性和包容性。特别以学生党为群体的游戏玩家,总是因为资金的问题,眼看一个诱人的大作流出却没有钱升级硬件而感到心酸。而《守望先锋》的制作组就解决了这个问题,只要是一台对应时代的电脑,只要不是古董机都可以玩这个游戏,那就是画质自由化。

很多游戏例如《GTA5》可以把画质调整到变态的级别,而《守望先锋》一样可以做到,除此之外它还可以无限向下!如果你的电脑配置不够,那请调整下游戏的分辨率,还有精细程度,《守望先锋》在这方面的分层都是按百分比进行划分并且还可以进行锁帧的操作,只要你的电脑不是古董机,去到设置里面不断地调试进入训练模式看下帧率,总会找到适合你的那个配置。虽然说可能画面可能变得没有那么的精美不过至少你可以体验到这个游戏的快乐。

并且这个游戏本身就是游戏性大于画质的种类,暴雪的设计师表示,不论是《魔兽世界》《风暴英雄》还是现在的《守望先锋》,他们都有这样的设定,只不过在这款游戏中体现的尤为明显而已。他们很有自信自己做出的游戏就是精品,他们想要让更多的人可以畅玩这个游戏不为画质而感到苦恼,暴雪设计师的用心真的让我非常感动,此生不悔入暴雪啊!

而这个游戏的落寞来临的也非常快,最根本的原因就是在火了半年之后,《绝地求生》出现了,这个蓝洞出品的游戏给《守望先锋》的心脏插了一把尖刀,吃鸡的火爆导致了它的玩家迅速流失,当时的我想要打一把天梯也是需要等个5分钟左右才能排到,那时候的我真的有些心疼这些暴雪的设计师们。这个游戏是绝对没有任何的问题的,出色的游戏性,并且到现在不断的在更新,还为了游戏的平衡制定了很多新的赛制,包容了几乎所有的玩家。虽然现在还是有固定的玩家群体但是光芒已经不复当年,但是它永远都会是我心中的那部神作!

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