首页 > 游戏 > “远古地图”的奥秘由老编揭开,分工细作就能横扫敌酋

“远古地图”的奥秘由老编揭开,分工细作就能横扫敌酋

各位撸友大家好!

老编今天相应撸友们提议,跟大家聊一聊各种级别常见车辆在某些地图上的应用,希望这样可以让大家少犯些错误。今天先给大家带来第一期地图解析。

第一期地图:锡莫尔斯多夫

这张地图相信大家已经非常熟悉了,自打有《坦克世界》就有了这张远古地图。而在这张地图中各种车辆也有属于自己的优势地区和危险地区。

①重坦、TD卡点区:

重坦主要卡点防守或稳固推进,TD负责火力支援掩护。

②轻坦、中坦抢点、支援全场:

轻坦负责抢点、开眼,中坦负责突袭掩护、支援、救场

③自行火炮支援位:

自行火炮在城镇图也一样能发挥非常大的效果!转场!

下边老编就各个位置根据不同车辆进行分析,大家可以一起来看看:

脆皮儿TD孤身卡点本身就是错误的,很容易被敌方针对

,重坦负责卡点防守或者带队进攻,而TD主要责任要随时支援、配合并保护好己方重坦单位,尽量保证他们有充足的血量,并及时有效的打掉敌方重坦和相关车辆。分工要合理,重坦主抗、TD主打。当然这并不是一成不变的,比如一些突击型重坦是没办法硬钢敌方抗线肌肉重坦的,所以需要有策略的配合己方其他车辆进行战术配合,最终达到战略目的。

,轻坦、中坦开眼并由于拥有极好的机动性,可以随时关注小地图转场救火支援其他己方单位。切忌孤军奋战、强突冒进。

,自行火炮要根据己方快车的突进方向进行第一时间转场支援,最好前期拿下地图外场1-3线开阔地区,然后在根据战局走向随时支援9-0线山上。如果是GC的话可以强行支援8线卡点重坦,帮助己方更快、更安全的突击过去。

其实很多时候并不是没有胜算,只是玩家对于战局的分析和战术的制定与实施没有一个系统的概念,或者说战斗经验匮乏。导致的后果就是:

,这就导致了本该转场支援的没有去,反而跑错了方向直接送了人头。

,本该果断强突敌方薄弱区域强杀的时候犹豫不决,导致丧失有利战机后敌人增援到达反被强吃。

,火炮死蹲一个炮位不知道转移到更合理的炮位,结果导致无法第一时间支援到队友,队友没有远程火力支援的情况下逐渐丧失优势,基本上败局已定。

老编提示:这种锅火炮是要背的,火炮改版被削弱后被调整到后排支援单位后很多玩家并没有意识到这一点,往往还是以打输出为主。这本身就是错误的,很多时候一个合格的火炮伤害数据并不是最主要的,而往往对战斗的贡献里支援则排在第一,这样才能更有效的提高胜率。】

好了,今天老编就先说一下这张锡城,改天咱们继续讲其他地图的分析和相应的常规战术布局、解决残局的方式。如果大家有什么问题可以在评论区告诉老编。当然,如果大家不喜欢老编以后再写别的就是了。各位撸友,老编告退~!

本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.sosokankan.com/article/1583908.html

setTimeout(function () { fetch('http://www.sosokankan.com/stat/article.html?articleId=' + MIP.getData('articleId')) .then(function () { }) }, 3 * 1000)