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LOL9.24b版本:元素龙集体削弱,快节奏环境有所减缓

在12月17日测试服也上线了9.24b版本,如果不出意外的话这回事今年最后一次版本调整了。下次更新就是直接S10赛季进入10.0版本了,不过在这一天的调整内容方面还是比较大的,因为对小龙以及相关内容进行了调整。

之所以会对小龙进行调整,主要是考虑到如今的环境中算是快节奏的情况。而小龙提供的各方面增益毫无疑问是非常大的,前期如果拿多几条龙增加的属性可能就已经可以让对面压力颇大。为了适当减缓对局节奏,因此对于小龙进行了削弱。

设计师在推特上公布了9.24b改动,其实除了小龙还有两件装备得到了加强。但是比起小龙改动,这两个装备确实是显得毫无存在感。锯齿短匕和夜之锋刃的攻击力提高了5点,没了。小龙的话基本上是全方面削弱了,哦倒也不是说全方面削弱,风龙倒是加强了。加速效果从持续3秒40%提高为持续6秒50%

远古巨龙的BUFF持续时间降低了30变,从180变为150秒。同样灼烧伤害也降低了15~45点变成75~225点。一定程度上削弱了击杀远古龙一方的线上消耗能力,毕竟有额外的灼烧伤害。

至于水龙的治疗量也是降低了,都是为了削弱线上续航能力。已损生命值回复从3~12%降低到2.5%~10%。并且龙魂效果的治疗量从180(+0.4ad)(+0.25ap)(0.1额外生命值)和90(0.4最大法力值)且持续3秒变成了,160(+0.36ad)(0.225ap)(0.09额外生命值)和80(0.35最大法力值)持续3秒。仅看数据和加成上我们都可以看得出来击杀水龙的线上回复都有着明显的减少。

而火龙的属性加成也是显著降低,特别是后期。从5%~20%降低到了4%~16%。越到后期这个属性加成降低的也越明显,一定程度上削弱了多火龙一方的增幅。虽然我觉得如果人家都好几条火龙了也确实基本上是属性碾压了……

龙魂效果伤害由90(+0.25ad)(+0.15ap)(0.03额外生命值)降低为80(+0.225ad)(+0.135ap)(0.0275额外生命值)。还需要说吗?明显就是降低了这个伤害,防止增幅太多。

土龙的双抗加成也是降低,同样也是后期加成更加明显的减少。双抗加成从8%~32%降低为6%~24%。比原来要脆一点点,对于坦克和肉辅我觉得差别还好吧。对于ad而言嘛……说实话大概就是多出一个小件暴毙的伤害吧?

龙魂效果提供的护盾值也是降低咯,225(+0.2ad)(+0.15ap)(0.15额外生命值)降低为200(+0.18ad)(+0.135ap)(0.135额外生命值)

达龙云认为,这一波对小龙的削弱可以说是全方面拖慢当前的对局节奏。只是削弱攻击加成伤害加成的小龙以外显然不够的,如果防御续航加成没有削弱也等于给了一个发育起来的机会后期又打不过。因此也是同步进行了一次削弱,总体上而言还算得上是一次平衡性削弱。虽然我觉得ADC依然是该死都会死,区别是撑多久才死。

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