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魔兽世界:9.0“低保”机制出炉,每周15次高层大秘境,比8.0还肝

前段时间在暴雪设计师访谈中一名魔兽世界设计师表示9.0版本的低保可以让玩家有更多的选择,当时玩家们都以为这是一件非常好的事情,毕竟可以选择装备的话无异于缩短了非酋和欧皇之间的差距,直到今天魔兽世界9.0版本测试服加入了新的“低保”界面,玩家们才发现这个所谓的更多选择不过是更肝罢了。

9.0版本低保界面

从魔兽世界9.0版本测试服中的低保界面可以看出,低保一共分为三种,分别是团本,大秘境以及PVP,对应8.0版本的就是周常任务,大秘境箱子以及PVP箱子,仅仅从界面中就可以看出新的低保机制比8.0版本低保更复杂。

团本低保机制

团本低保的要求分别为击杀3个,7个以及10个BOSS,每完成一个任务就可以在低保箱子中增加一件装备,仅仅看要求的话或许玩家们会觉得比较简单,无非就是打一趟团本罢了,然而问题在于团本有三种难度,分别为普通难度,英雄难度以及史诗难度,不同难度下获取的装备是不同的,难度越高加入的装备品质越高,这也就意味着休闲玩家最多只能拿到英雄难度的低保,而核心玩家则可以从史诗团本开放那一刻就拿到最高级的低保装备,无形中拉开了休闲玩家与和新玩家之间的装备差距。

大秘境低保机制

大秘境低保的要求为分别完成1次,5次以及15次大秘境,每完成一个任务就可以在低保箱子中增加一件装备,单纯从次数上来说,玩家想要获得最好的低保装备自然需要每周打满15次大秘境,而在8.0版本中玩家拿低保只需要打一次大秘境就可以,9.0版本的这种机制无疑让现如今手握多个角色的玩家彻底无法完成所有角色的低保了。

看到这里玩家们可能会说,大不了打低级大秘境,凑够15次便是,然而悲剧的是,大秘境低保中不同层获得的装备品质也是不同的,并且大秘境低保还是按照玩家本周打的最低层数来计算的。比如玩家一周打了14次15层大秘境和1次2层大秘境,那么低保箱子中的装备就是按照2层大秘境算的。

PVP低保机制

PVP低保机制可以说是9.0版本最合理的了,分别需要玩家获得100点,150点以及250点征服点数,并且PVP等级不同,获取的装备品质也不同,不过是按照角色胜场的最高等级来算,也就是当你2000分胜利的时候就按照2000分计算,2000分输了的话就不计算。

以上就是9.0版本的低保机制了,从目前的情况来看,无论是团本机制还是大秘境机制都不甚合理,尤其是大秘境低保机制已经受​到很多玩家的质疑,好在目前还是测试阶段,或许暴雪迫于压力会在正式上线的时候再做修改,否则9.0版本必定比8.0版本还要肝。

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