自《H1Z1》以来,“吃鸡”类游戏,就受到了越来越多的玩家的喜爱,并逐渐发展壮大。
目前在PC端,有已经具备完善的电子竞技比赛的《绝地求生》以及欧美火爆异常的《堡垒之夜》。而在手游端,玩家则有更多选择,比如《和平精英》、《荒野行动》、《香肠派对》等。而今天要讲的《矩阵危机》,同样是新出的一款“吃鸡”类游戏。
《矩阵危机》是一款多人在线的横版吃鸡类游戏。48名玩家在一张横版地图中,在电圈不断缩小的情况下生存下来,通过收集地图中的装备,来淘汰地图中的其他玩家,获得最后的胜利。
单看游戏截图,我们能看到很多经典“横版射击类”游戏的影子,而与市面上的第三人称射击大相径庭。因此,与其说《矩阵危机》是“吃鸡类”游戏,不如说这是一款“吃鸡”玩法的横版射击游戏。这是非常有创造性的结合。
玩家在进入对局时,需要先选择英雄。游戏中共有8个英雄,需要玩家购买解锁。每个英雄拥有不同的被动技能,比如英雄艾莎可以使霰弹枪的伤害增加50%。
在进入对局后,玩家初始将携带一把近战武器。在游戏地图中,玩家可以获得各式各样的武器,包括榴弹枪、激光枪、霰弹枪等枪支,烟雾弹、破片手雷等投掷物,当然也有头盔、防弹衣等防具。
游戏地图中,存在炸药桶和木箱两种障碍物。当玩家攻击击破炸药桶时,将会发生爆炸。地图中没有斜坡的存在,玩家需要乘坐垂直电梯,来移动到不同的楼层。
介绍了对局的大概内容后,我们来聊一下对局之外的内容。
《矩阵危机》采用了像素风的人物场景模型,这在横版射击中较为常见。游戏画风更倾向于“赛博朋克”,闪烁的霓虹灯、巨大的生物罐、烟雾朦胧的城市背景,让玩家仿佛跻身于喧闹的城市街巷之中。
但就目前的反馈来看,闪烁鲜艳的霓虹灯搭配阴暗的地面,并没有给玩家带来多好的视觉体验,反而过大的颜色反差,让玩家感到有些刺眼。
在操作界面上,《矩阵危机》采用了虚拟手柄按键。可以完成跳跃、射击、换弹夹、扔手雷、吃急救包等操作,看上去与正常的“吃鸡”游戏操作没什么区别。但就如之前提到的,《矩阵危机》更多的是一个横版射击游戏,有些方面就显得还有待改进。
首先,游戏虽然是圆盘式的方向键,但只有左右的的移动操作。向上滑动,游戏角色并不会有任何操作,设计者也没引入《魂斗罗》向上和向斜上方射击的机制;而向下滑动,游戏角色会进行下蹲动作,但几乎肉眼无法分清,堪称“一毫米下蹲”,也不能躲掉敌方的子弹,使这个方向键与游戏具体操作之间,显得格格不入。
让小编惊讶的是,游戏里居然有枪支后坐力的设定。在进行射击时,游戏角色会向后倒退。但后坐力的位移并不大,不能给玩家带来任何增益和减益的效果,显得有些鸡肋。
在游戏中,由于只有垂直电梯能够上下楼层,使得很多玩家选择呆在电梯口堵人,在电圈缩小时,这样的操作显然无法被克制,特别是在没有向上射击的设定时。玩法和操作的多样性有待提高。
总的来说,《矩阵危机》依然是很有创意的一款游戏。设计者添加了一些很有意思的设定,例如游戏场景中一些巨大的广告牌,可以遮挡住玩家的身体。游戏机制上的一些缺陷,对一款还在测试的游戏来说,可以理解,仍然有很大的改进空间。
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