从游戏诞生以来,游戏内容除了原创设计,更多的游戏是来自于名著的改编,像天龙八部,梦幻西游等,都借鉴了经典名著,一来,可以让玩家对游戏内容有直接了解,二来,也借鉴名著效应为游戏做宣传。
近几年,游戏公司在经典名著被各种改编,失去素材之后,经典影视剧成为了游戏公司下一个目标,像择天记,花千骨,轩辕剑等影视剧都一一改编成为了游戏,借着影视剧的热度,改编的游戏也都在上线之初就备受追捧,但是这类游戏有一个弊端,由于热度效应,此类游戏的生命期普遍很短,但是游戏公司却靠着影视热度,赚的盆满钵满。
这不,最近游戏公司连亮剑这款经典抗战剧都盯上了,亮剑手游上线了!
游戏沿用了亮剑的Ip,其游戏完全模仿了亮剑的内容,虽然作为一款养成游戏,但是其剧情却对亮剑做到了还原,游戏中以亮剑人物为原型,对人物做了不同的分类,例如李云龙为步枪手,张大彪为机枪手,以这种类型作为阵容的配合,而且亮剑剧中的人物悉数登场,游戏的每一关都会出现新角色,连日军的指挥官都被设计进了游戏,把亮剑影视内容进行了全方位发掘,亮剑IP热度被游戏蹭到了极致!
游戏除了剧情模式,其主要内容为养成建设,农田,兵工厂,钱币等都需要自己布置,依靠这些收入,招兵买马,布阵奇袭,游戏模板很平常,跟同类游戏异曲同工,基本没有亮点,可以看出,游戏没有在设计上下功夫,而单纯的想依靠亮剑这款影视剧的影响来打开市场,这也是现在大多游戏公司的通病,只要靠着IP热度改编游戏,游戏内容不创新,不新颖,照样可以打进市场。
游戏从设计之初就完全准备靠亮剑这款IP来进行玩家吸引,毕竟亮剑这款影视剧深入人心,在当年收视率方面,不说万人空巷,也得说家喻户晓,游戏公司以亮剑影视剧为嘘头,的确是找准了游戏卖点。
游戏虽然古板老套,但是靠着亮剑这个金字招牌,后期运营到底如何,我们也不好下结论。
在游戏越来越难以创新的时代,借鉴一些经典影视IP也可以接受,但是除了靠这些经典IP,是不是游戏质量也得逐步推高?
一味地以改编经典影视作为游戏嘘头,却不靠游戏内容取胜,游戏糟蹋经典情况何时休?
毕竟,游戏公司不能光想怎么靠IP吸引玩家,留住玩家,才是游戏公司真正需要考虑的东西!
本文来自投稿,不代表本人立场,如若转载,请注明出处:http://www.sosokankan.com/article/1254068.html