不知从什么时候起,我们经常正儿八经的游戏不打,玩起游戏里自带的小游戏却格外沉迷的风气兴起了很久,以至于现在很多新游戏都挖空心思在自己的主流玩法之外添加了很多小游戏,开始不务正业了起来。
比如太吾绘卷的斗蛐蛐、古剑奇谭的千秋戏、还有巫师三的昆特牌等等,你们谁敢说自己在打巫师三的时候没有沉迷打牌!
现在昆特牌都变成一个独立的游戏了,当时出昆特牌端游的时候还有好多人嗷嗷的等手游是不是!
现在还在等待手游的小伙伴门,《巫师之昆特牌》于今天在App Store正式上线了,免费下载,在线打牌,业界良心,波兰蠢驴。(隔壁A牌该学学的)
单从画质来说就吊打了很多手游,再加上完整的新手引导和精彩细腻的配音和背景音效,能给人十足的沉浸感,你如果在晚上带着耳机玩听到有的声音都会感觉毛骨悚然,后背凉飕飕的。
《巫师之昆特牌》的背景是建立在《巫师》游戏世界观上的,昆特牌的卡牌一共分为五个势力,分别是:怪物、松鼠党、尼弗迦德帝国、北方领域以及史凯利杰。
每个势力都有自己特定的领袖牌,有且只有3个,领袖牌都有自己特色技能。卡组搭配不同的领袖,也让你同一卡组打出不同效果。
昆特牌一整局的胜利是三小局两胜制,小局的获胜条件是自己上场的卡牌战力点数之和,大于对方的点数之和。
要是那么恰好的双方总点数相等,以平局来算呢,双方各算赢了一场。
你每回合只能从手牌中打出一张牌,然后对面出牌,这样轮流出牌,直到手牌打空或任意一方放弃跟牌为止,你可以在任何时间选择放弃跟牌。
这种机制下除了需要学会卡牌的合理搭配和出牌的策略性以外,还得考虑在恰当的时间放弃跟牌保留战力,或是通过放弃某一小局来赢得整个大局的胜利,玩起来真是不简单呐。
不过新手也不用担心,在游戏里过程中随时可以查看卡牌的详细信息,也不会有很紧张的时间限制来影响你的判断,只要耐得下心熟悉规则,还是很容易体验到打牌的乐趣的。
总体来说,昆特牌一局也就20来分钟,对局的紧张感和节奏很刺激,游戏的可玩性很高,我要疯狂给波兰蠢驴打call,非常推荐大家尝试一下。
App Store免费下载,安卓版由于国内代理的原因上线时间可能还要晚点,大家再耐心等等咯。
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