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#这个游戏好玩吗#《恶果之地》评测7.0分:国产优秀roguelike游戏

在正式开始前评测君想先问大家一个问题,有多少小伙伴是跟评测君一样为了购买《Enter the Gungeon》,就是大家俗称的《挺进地牢》才注册的俄罗斯服的eshop账号?《挺进地牢》中的"Gungeon"是由枪"Gun"以及地牢"dungeon"组合而成,顾名思义,这是一款由地牢与弹幕所组构的游戏,看似小而精的玩法却有着别样的魔力,即使永远无法通关也阻止不了评测君再下一次地牢的冲动。《挺进地牢》的成功或许也启发了许多国内独立团队,我们做不出3A大作,但是做好一款小品级的游戏应该并不难,于是乎《元气骑士》《失落城堡》《比特小队》以及今天要说的这款《恶果之地》应运而生,上周《恶果之地》的NS版本也已经发售,我们今天就聊一聊《恶果之地》这款游戏品质究竟如何。

其实对于国产游戏登陆NS平台这件事情,评测君一直持积极态度,国内游戏敢于登陆全平台与其他游戏一较高下本身就是一件好的事情,不仅仅能将我们的作品输出出去,更能从全平台多方位的角度上学习以及提高自身的制作水准。从《艾希》到帕斯亚科技的《波西亚时光》,从《失落城堡》到《蜡烛人》,再到如今由国内几个人的团队完成的《恶果之地》,事实证明并非我们做不出来好游戏,关键还是要看我们的游戏制作人是想要抱着怎样的态度去做一款游戏。

《恶果之地》本身可以说是一款十分简单的2D横版射击roguelike游戏。在游戏中,平日里被我们一口恰到嘴里的葡萄苹果西瓜梨子在这里化身为"凶恶"的怪物,有"你知道我这五年是怎么过的嘛"的渣渣梨;有拿着两把菜刀从南天门到砍刀蓬莱西路眼都不眨的"西瓜武士";以及自己疯狂酸自己发射激光的"柠檬射手",将日常中各式各样的水果拟人化,让这款游戏看起来荒诞搞笑,再搭配上游戏Q萌耍贱的画风,如此的设计十分吸引人。不过说到这款游戏的画风,虽然给人的第一印象算是清新休闲Q萌可爱,但远远达不到"精致",无论是人物的形象设计还是森林、沙漠、冰雪地图的设计,都给玩家一种仿佛在翻阅手绘画本的感觉,颜色亮丽让整个画面都生动有趣,好处是如此的风格可以拉近玩家的距离,让整个游戏流程变得更加亲切令人印象深刻也更能让女性玩家接受,成为了勾起玩家购买欲望的敲门砖;而不好的一点则是,卡通化的画面通常也会给玩家带来低龄,内容单一的刻板印象,看到这里肯定就会有人不屑的打出"就这?4399?"

而在游戏的玩法上,作为一款roguelike游戏所必须需具备的一项因素那就是"好玩"。近些年来各式各样的肉鸽游戏层出不穷,无论是弹幕式、动作式还是卡牌式,尝试肉鸽玩法的游戏不计其数。但是真正给玩家留下深刻印象的却屈指可数,再有趣的玩法也经不起游戏开发商的反复咀嚼,游戏见得多了想要身经百战的玩家轻松买账可就没有那么容易了。而作为一款roguelike游戏,《恶果之地》仍然没有跳出肉鸽类游戏的核心玩法,甚至严格一点来说,《恶果之地》的肉鸽元素并没有特别的浓厚。

游戏依然是被划分成了几大关卡,每一个关卡中每一个房间都会随机生成地图和敌人,玩家需要打败当前关卡的boss从而获得全新的武器前往下一个关卡,在游戏中我们有且只有一条命,人物死亡则整个关卡都要从头再来。整个游戏遵循了roguelike游戏的几大要素即:随机生成、进程单向、不可挽回以及非线性,如果将rougelike游戏比喻成考试,那么就像考卷最后的作文题一样,给你了题目给你了观点,中间的内容玩家可以自己填充,充满了变数。如果仅从这些来看,《恶果之地》这款游戏似乎也并没有太大问题,然而在实际体验的过程中,你逐渐会发现游戏中的随机其实是"伪随机",这也是《恶果之地》作为一款肉鸽类游戏最大的缺点了。

首先最大的问题无疑是出现在游戏的地图设计方面,在游戏中整体流程的关卡被固定在了四个部分,分别是森林、沙漠、冰原以及最后的洞穴,具体到每一个关卡中三关一小boss,大boss则随机出现在地图中的某个边缘房间,而在其中最致命的一点无疑是每一个地图都是由几个通往四周的单向小房间构成的,这也就导致了地图仅仅起到了隔开敌人的作用,你不用像在《挺进地牢》中一样思考自己前进的方向,探索地图出路,只需要闷头向前冲,总能杀到boss面前。不仅如此,如果你玩的游戏次数够多的话,你会发现游戏中房间的设置来来回回就那几种排列组合,甚至房间内的样式都几乎没有变化,作为一款肉鸽类游戏,反复的刷刷刷是其必备的特点,然而当你不断重复做同一件事情,看同一个背景,难免会有一种无限月读的感觉,久而久之真的是枯燥又无趣。

虽然游戏在玩法设计上存在一定的内伤,但不可否认的是《恶果之地》的游戏性十分出彩。在游戏一开始玩家可以从初始的四个人物中选择其中一位来操控,而伴随着游戏的进行,玩家还可以通过游戏中获得的果壳解锁其他人物。每个人物使用的武器都有所差异,有手枪、猎枪、火箭筒甚至长刀,而在技能方面每个角色也各自都有一个不同的主动技能以及被动技能,这让玩家选择不同的角色后可以通过不同的战术来迎接排山倒海而来的恶果。评测君最喜欢的是通过果壳解锁的猎人角色,虽然只有两发子弹的猎枪在成群的恶果前显得有些乏力,但猎人的主动技能可以复制你拥有的所有宠物,这就让猎人可以在游戏中通过找宠物商人大肆购买宠物实行养狗一波流战术,只要你的大招冷却结束,你就可以尽情的让你的宠物蹂躏满屏的恶果!

在游戏中每个角色除了拥有一个初始武器外,还有一个空的武器格,玩家可以通过找商人购买或者击败boss后掉落解锁新的武器,而武器系统无疑是这款游戏最亮眼的一点。作为一款roguelike射击游戏,《恶果之地》不仅加入了大量现实中的真实枪械,更是充分发挥了制作人异想天开的脑洞以及无厘头的恶搞精神,诸如可以疯狂射出打折券的枪械"stean";把GG当作子弹的枪械"键盘";以及不停魔性惨叫的枪械"惨叫鸡",制作团队埋下的这些梗,让玩家在使用枪械时也会会心一笑,各式各样枪械藏在宝箱中,你永远不知道接下来又会遇到什么梗。

当然作为一款射击游戏,拥有一把称心如意的武器对于通关也是必须的,由于武器的掉落完全随机,这也需要玩家尽力去了解适应各种武器,目前游戏的武器种类繁多,评测君最喜欢的还是在首次通关时使用的"白喵杖"和"黑喵杖",全远程输出毫无战斗压力。说到这里就不得不提武器平衡性的问题,在《恶果之地》中不仅有远程输出的的枪械,更是加入了许多近战的刀具,或许制作人本想在单调的射击玩法上加一些近战特色锦上添花,但是如此的操作多少有些本末倒置,近战的伤害没有远程高却要冒更大的风险,由于许多地图中恶果们都会蜂拥而上扑到玩家面前,这无疑让近战玩家需要极好的操作和反应才能让自己立于不败之地,更不要提一些敌人本身就是纯远程攻击,怎么摸过去都是个难题。或许是评测君操作水平问题,在尝试了几次近战武器之后还是弃疗了,各位小伙伴对自己操作有信心的话可以来试试近战。

还有一点让评测君印象颇深的就是boss的射击了。不同于大多数roguelike游戏boss攻击的单调性以及完全背板的公式化输出,《恶果之地》的boss设计和《茶杯头》有些异曲同工之妙。Boss的攻击形态以及攻击方式会产生一定的变化,需要玩家在战斗时摸清boss的套路。以葡萄boss为例,除了基础形态的葡萄子弹攻击外,boss还会弹出自己身上的葡萄攻击甚至化身贪吃蛇逼近玩家,玩家需要在不同的boss形态下选择合适的进攻方式来应对boss的攻势。如此的设计让boss战在操作之外,还需要玩家带一丢丢解谜性质的心态来揣测boss接下来的形态变化,当然这样的设计在玩家初见boss时或许还会觉得新鲜,但久而久之也就成了不过如此。

除了游戏的常规内容外,本作在switch上还支持本地双人模式,如果你有一个pro手柄,那么两位玩家在游戏过程中操作都和单人模式别无二致,而如果只能分享一只joy-con给2p选手的话,那显然你要先适应一下joy-con的操作了。在双人模式使用一只joy-con操作游戏时,不同于单人模式的右摇杆瞄准ZR射击,而是通过joy-con上的四个键位来实现上下左右四个方向的射击,无疑这样的射击选择方式让玩家瞄准的难度大大提升,不过官方也有在微博表示本地双人模式下,游戏添加了自动辅助瞄准的功能,也算是一项不错的优化。而在技能使用方面,joy-con左上方的凸起按键仍然可以施放主动技能,而闪避则需要玩家按住joy-con的摇杆来实现,在2P玩家初上手时大概会对这样的操作感到不适,两位玩家想要熟悉如此的操作玩法可能还需要多多适应。不过由于双人模式下两个队友可以互相救助,也在提高趣味的同时让整体难度大大降低,搭配着Q萌可爱的画风,相信又是一款可以和女朋友鏖战到天亮的游戏了!

最后,作为一款roguelike游戏,《恶果之地》的难度并没有同类型的《挺进地牢》这么变态,普通模式下只要玩家可以选到自己顺手的武器,通关还是没有太大的难度,平均一次通关的时间大概也在40到50分钟之间,与switch的相性十分契合,可谓无聊打发时间的不二之选。不过如果你期待更难,更有深度,更有挑战性的冒险,那么通关之后,也可以选择挑战困难模式哦。

打开方式:

作为一款国人团队制作的游戏,从2017年放出消息到现在已经有两年多了,制作团队在不断扩充,游戏的版本也在不断更迭,从PC端最终走到了NS端,尽管一路磕磕碰碰饱受争议,但通过不断的修补打磨改进重做,《恶果之地》愈发向着一个更加成熟roguelike游戏的方向发展,相较于游戏整体所表达出来的内容,评测君更赞许的是制作团队对这款游戏所抱有的难能可贵的态度,对于这款游戏评测君可以给出肯定的评价。游戏虽然不错,但是在NS平台上,最被玩家所诟病的无疑是高昂的定价了,接近100元的价格无论是对比steam的38元还是即将登陆的移动端更优惠的价格都显得不太划算,或许在游戏打折力度到50%以上,评测君会向更多的玩家推荐,如果可以,评测君也很希望开发者可以公布出游戏在switch平台上的销量,看看这款游戏在全世界玩家面前究竟有没有打出自己的招牌。

画面感受:8分

动作操控:7分

游戏可玩性:7分

价格合理性:5分

掌机契合度:8分

总分:7分

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