对于现在的国内玩家来说,国产游戏几乎和山寨游戏划等号。其实不难理解玩家为啥会有这种想法,毕竟国内游戏大部分手游游戏都大同小异。比如DNF热度下降结果DNF手游和BBQ就出来了,阴阳师热度不行了决战平安京就出来了,两厂自家产品都弄成这样了,像其他知名作品被换皮的就更别提了。
不过大家可能不知道,在这个世界上有一款游戏幸免于难,它凭借着独特的游戏特性,躲过了不少厂商的目光,即便是网易和腾讯,也不敢对其动手。这个游戏是啥呢?它就是EVE。今天G佬就以一个老船长的身份,来和大家探讨一下EVE这个游戏为啥让网易腾讯这两大巨头畏惧以及是哪个人继承了EVE衣钵。
1:游戏系统
玩过EVE的玩家应该都知道,这游戏的游戏系统相当复杂,说它是网游里最复杂的都不为过。插槽数量数量多不说,装备既有加成还有副作用(重量导致的速度降低)。这还只是装备部分,剩下的诸如舰长训练,船舰装备搭配,贸易等部分不管哪个复杂程度都远超一般网游,这要是做成手游,怕是能把程序猿逼死,所以游戏系统方面就限制了他们的行动。
2:回本速度
游戏是传统MMORPG游戏,沙盒类玩法,开放世界,这一套组合拳下去制作成本可不低。要知道当年游戏的主流是什么?那都是线性玩法,横版动作为主,这种玩法搭配上立绘,很容易做到赚一波就走。而MMORPG游戏不同,它往往都是需要长期运营来实现盈利,所以这个点也注定了它不会成为被抄的对象。
3:盈利方式
对于游戏来说,盈利是最主要的一点,商人都是无利不起早。EVE盈利点其实不多,这游戏和传统氪金游戏不同,它的特性是要先练舰长才有机会氪金,不然就算花重金买了一搜泰坦,你也开不出去。由于练舰长和时间挂钩,导致单纯靠钱砸很难起到变强的效果。而强行修改氪金规则会产生连锁反应,最后整个游戏体系都可能出问题。
现在大家明白为啥这游戏网易和腾讯都不敢碰了吧,说到底还是游戏体量太大,回本慢,这才使得这个两大流氓一直都不敢对这个03年的游戏动手。那么星战游戏是不是就止步于EVE了呢、并不会,EVE虽然硬核不受大厂待见,但这并不代表没人愿意接手,这次继承EVE衣钵的厂商,就是之前制作梦幻模拟战的紫龙。
玩过梦幻模拟战的玩家应该比较熟悉,这游戏对老玩家体验还是很不错的,很多地方还原的很到位。而它的新作第二银河,也是基于EVE开发的一款手戏,在很多地方也还原的很到位,诸如军团玩法,大地图等等。而且为了照顾新人,加入了教程和新手任务,由此可见紫龙是真的想把经典老游戏发扬光大。所以就冲这份决心,就不是腾讯和网易能够比的了。毕竟人家做的是情怀,而他俩做的是利润。
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