相信大家已经看过2019年暴雪嘉年华上发布的《暗黑破坏神4》全新CG与试玩视频,伴随着可怕的死亡气息,我们终于等来了期待已久的黑暗风格。Demo的演示令人兴奋,游戏充斥着血腥和黑魔法的体验,感觉有点复古,但还是增加了一些现代的元素。
《暗黑破坏神4》的诞生一直坎坷不平,去年的暴雪嘉年华还没有它的身影。替代的是一款手机游戏《暗黑破坏神:不朽》,但它的发布让玩家充满了失望。这是一个混乱的开发史,黑魂风格的项目最终让位于一个更传统的游戏。这个项目,也就是后来的暗黑4,有一个主要的设计理念:拥抱黑暗,《暗黑破坏神4》会让你体验到血腥与残忍。女巫们趟过深红的河流,Boss们四分五裂,无辜的人成为复仇之神的牺牲品。这是许多《暗黑破坏神2》的粉丝想要的回归,而且玩起来真的很有趣。
目前《暗黑破坏神4》只放出了三个可玩的角色:野蛮人,法师和德鲁伊。这些都是本系列中熟悉的经典职业。如果选择了法师。开始时会出生在一个黑暗的地窖里,里面全是面目模糊的野兽。第一个任务是在当地村长的要求下找回一盏神奇的灯笼,就这样开始了暗黑破坏神的地下城之旅。作为一个法师,有着很多强大的技能供玩家使用。可以召唤冰雨来减慢敌人的速度,或者将它们包裹在冰里,用风暴将它们撕成碎片。如果遇到了危险,可以变成一个闪着火花的闪电球,在房间里冲来冲去,把敌人打得灰飞烟灭。最令人印象深刻的是,可以瞄准一个区域,召唤一颗巨大的流星并将敌人击成碎片。天赋树暗示了快速传送法术和残酷冰刃的可能性。它与设计精神紧密相连,音效总监克里斯·吉安帕(Kris Giampa)用一个概念来概括:让每一次互动都令人满意。
吉安帕说:“我们希望玩家在游戏中有着极佳的感受。即使是打破一个桶也让人感到满意。如果你闭上眼睛玩这个游戏,你就会确切地听到发生了什么。比如把一个牧羊人劈成两半,用巨石把他砸扁。”
目标是一种黑暗而神奇的体验,而不是太诙谐。《暗黑破坏神4》似乎是暴雪内部对玩家对《暗黑破坏神3》过于卡通化的批评的回应。很明显《暗黑破坏神4》的风格是为了取悦玩家,但不可否认的是,《暗黑破坏神4》会是一款不错的游戏。
游戏中也有一些新的玩法。虽然玩家可以专注于一个主要的故事,但世界本身更开放,而不仅仅是你传送到的区域集合。即使是在Demo演示中,地图也很大,并包含了许多可供探索的边区。有悬崖可以跳下去,有墙可以爬,可以骑着坐骑穿越更大的区域。玩家可能会不经意的遇上,互相帮助,甚至参与世界事件来击败世界上独一无二的Boss。《暗黑破坏神4》比之前的作品更具有社交性,尽管如果你愿意,你仍然可以独自去玩。你可以与沿途遇到的玩家一起组队,与他们交换物品,并在适当的情况下与他们战斗。最后一个特性是人们热切期待的特性,但是开发团队正在谨慎地处理它。
“我们希望PVP能够选择加入,”游戏设计师Jesse McCree说。“在你最不希望被攻击的时候被攻击是不好玩的。会有一些参与的条件,但我们正在想办法。我不希望你碰到一个疯狂装备的人,当他们走过的时候一枪打死了你。”
《暗黑破坏神4》的活动不会在不同的模式切换之间被隔离。非线性是另一个目标。如果你想和你的朋友一起看主线剧情,那就去吧。如果你只是想探索地下城的游戏世界,那就去吧。四处游荡可能会意外地遇到玩家和恶魔。与其从一个挑战传送到另一个挑战,设计师希望玩家能够掌控自己的体验。如果还有其他需要改变的关键因素,那就是节奏。
“游戏视频让它看起来很疯狂,但节奏有点慢,” McCree说。“我认为它增加了更多的气氛,让人有更多的时间来消化吸收。”
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