作为06年出的一款战略游戏,三国志11不知不觉已经走过了将近14个年头。在这14年中,凭借气势磅礴而又细腻的水墨画风以及形象各异的人物、出色的战役设定,陪伴男生熬过了无数个漫漫长夜。
不同于很多老游戏(如曹操传、仙剑1等),虽然可玩度较高,但由于时代久远画面感人的问题,安利起来极为困难。三国志11在玩家的关注度还是挺高的(3DM网站中玩家关注度排列第九名),可见时间虽然久远但还是颇受欢迎的。
就和大家聊聊三国志11中的一个MOD——血色衣冠。
血色衣冠共计有40个势力,作者依据势力的地理位置、势力人数将不同势力分为了5个难度等级,即1~5星。1星势力最为简单,往上难度逐渐上升,5星势力最难。
但是势力星级并不完全反应势力的真实实力,1星有1星的优势,也有自己的苦,就先从西汉说起吧,虽然是1星势力,刘邦也是有苦要说。
西汉的优势:
经济篇-基础经济
血色中的西汉位于蜀地,独占西南唯一高大富(毒瘤)城市成都,拥有22块内政用地,以及绵竹关、涪水关两个关口,所以除非你是穷兵黩武,成都的经济是完全可以支撑起来的。
另外成都特产是大,兵营征兵倍率有120%(普通城市只有80%),可以说是兵精粮足。
战力篇:
血色毕竟是一个以统一天下为最终目的的游戏,武将的质量起着至关重要的作用,拥有强力武将可以极大减少统一阻力,而拥有3个百统的西汉可以说是比较优秀的那一批(废话,不然会给西汉一星评价嘛!)
协助高祖统一天下的兵仙韩信、半年平定七国之乱的细柳营名将以及驱逐匈奴、荡平漠北的帝国双壁都可以说是一等一的武将,(高季兴看了会抹泪,马殷看了会骂娘,不转不是荆南人)。
计略篇:
虽然血色中料敌、兵神、沉着等诸多防御性计略的出现,软控在血色的作用下滑,但关键时刻还是能起到逆转战局的作用,西汉拥有血色中最强软控神算以及100+智力奇谋,还是可以有效压制对方核心的。
内政篇:
如果说三国志11有什么吸引人的地方,种地肯定算其中一个,没什么比看着城市空白区域填满,城市一片欣欣向荣的情况更舒服了,而种地的速度往往与武将的政治能力挂钩,试想别人30天完成兵营建造,而自己只能苦苦等待70+的日子是有多痛苦。
西汉拥有13位政治80+的武将(不含在野),如果你是种田休闲流爱好者,不妨试试西汉吧。
科技篇:
血色中不同的势力拥有不同的初始科技,充分满足了玩家的新鲜感,而西汉初始的科技三级内政可以建造人材府、计略府、军事府等六种设施,可以减少行动力、外交费用、人才登庸、军事设施消耗等诸多费用,可以说是非常实惠。
难所行军可以减少部队经过栈道的损失,在地形复杂的蜀地可以说相当实用。另外刘邦的高魅力以及军师张良的高智力,可以加快行动力恢复。
西汉的劣势:
上面用了大篇幅的话,来论断西汉的优势,下面就来说说西汉的劣势所在。
中层战力的缺乏
虽然西汉3巨头极度拉风,但打天下不可能只依靠3个武将,充足的中层战力才是保障,在这个方面西汉可以说是非常贫乏的一项。
90统的武将除下周亚夫之外,并无其他90统,而80统的武将只有7个,所以会经常看到蜀地拉锯战中出现司马迁开冲车、丙吉带枪兵出战等尴尬情况,如何有效扩充中层战力是很多使用西汉势力的玩家需要考虑的问题。
缺乏强力的回气光环
首先需要感谢RK的恩赐,将5.0刘邦的统率提升至88点,并且由于天命自带武干的缘故,西汉终于有了自己的回气光环(一格),西汉三巨头终于可以避免无法持续作战的问题了。
但是这个光环完全不足以支撑双高频繁战法的消耗问题,急切需要一个能弥补回气缺乏的武将(诸葛:都看我干嘛)。
周边势力太弱/武将质量太差
你真的没看错,周边势力太过弱小是西汉最大的问题。
无论是梓潼的李特还是江州的孟知祥,亦或者在千里迢迢的建宁王建,能对西汉形成补充的武将只有李特(特技米道)、王建(特技亲蛮)、孟知祥(特技搬运),其余的武将无法构成有效补充,进而使得中层武将缺乏问题更加突出。
所以如果想一统蜀地,甚至争霸天下,西汉需要急速拿下蜀汉势力,毕竟带昂扬刀的关羽(神将)、带猛者矛的张飞(恫吓)、弩S属性的赵云(血路)、走位卡人的刘备(遁走),软控必备的庞统(神算)以及可以弥补回气问题的诸葛亮(王佐)都是不错的选择。
以上就是今天关于西汉势力的点评,希望对您游戏有所帮助,祝游戏快乐。
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