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上古卷轴5:是什么原因让玩家很少对NPC进行攻击?

说起近十年里最伟大的游戏,《上古卷轴5》当仁不让。

《上古卷轴5》发行于2011年,至今已经过去了9年时间,这个游戏被很多游戏媒体评为了“21世纪来最宏伟的RPG游戏”,同时也得到了非常多的玩家认可。

上古卷轴5

作为一个RPG沙盒类游戏,同类的游戏还是非常多的,比如自己公司的《辐射》,育碧公司的《刺客信条》《看门狗》。

很多玩家喜欢在这些类型沙盒游戏里面大杀四方,

但唯独《上古卷轴5》很少玩家会去攻击NPC的,这是为什么呢?

我认为:

游戏的沉浸感是前提

游戏设定于天际世界之中,主角的你作为最后一代龙裔,在历险中逐渐发现自己的身世。

主线剧情是一条宏伟的线,犹如树的树干。看似烂大街的主线剧情,但上古卷轴却做得有血有肉,把天际上发生的事情一点点揭露出来,不断地吸引玩家想知道整个天际世界的事情,主线剧情建立了玩家对天际宏伟的世界观。

上古卷轴5中的龙

而支线剧情犹如树干上的分支和树叶,枝叶繁茂,从微观中完善天际的世界观。

在玩家在游玩的过程中,随时都可能触发新的支线任务,比如你到一个新的城市,可能会出现一个NPC盗窃,或者故意撞到你,然后直接把你带进一段支线剧情,你和路上的一个NPC闲聊,可能也会触发一段新的故事。

这些支线剧情才是游戏出色的地方,游戏中的一些小小的支线剧情中,反映的是天际整个世界的三观。

这就是游戏的沉浸感所在,犹如现实生活那样,处处都是惊喜。这个机制是很多其他游戏都无法想象的。

有了沉浸感,玩家们更愿意去了解这个世界的每一个故事。更愿意投入到剧情当中,也会很容易爱上游戏里的每一个地方。

有了这样的前提,玩家们杀戮NPC的几率会大大减少。

地图也十分巨大

当然上古卷轴5中出色的NPC系统才是最主要原因

你还记得里面的卫兵吗?

“我膝盖中了一箭”就出自他们的口中。

卫兵

其他很多游戏的NPC都是循规蹈矩,在游戏里面当个样,或者给玩家们指指路,那种冰冷不可触及的样子,让玩家们根本不想了解他们,也不愿意和他们交流。

而《上古卷轴5》把NPC做成了最重要的一环,游戏中每一个NPC都有自己的名字,每一个都有自己的故事。玩家们甚至可以杀害他们,当他们死亡后,就彻底在天际世界中消失,不会再重生。

很多支线任务都会牵连到非常多的NPC,而他们作为支线任务的其中一位牵连者,被玩家杀了一位,你那个支线任务就永远完不成了。

犹如真实世界一样,你永远都不知道这支线故事背后的真相了。

这样让玩家们对NPC尤为珍惜,不小心死亡了,很多玩家都会选择读档。

很多玩家在沙盒游戏里喜欢杀戮,是因为NPC们冷冰冰的,并不值得玩家们留恋。

《上古卷轴5》里面每一个NPC都犹如现实中那样的,有血有肉,有故事。他们背后的故事都等待着玩家挖掘。

而在一次次的任务中,玩家们也很容易对这种”真实“的NPC产生情感,因为在其他游戏里是很难遇到这种NPC的。

很多时候,玩家们在夜色降临之后,去酒馆和NPC一起喝酒,一起听歌。然后回到自己的家中,睡上美美的一觉,醒来后自己去壁炉煮一份自己的早餐,然后出门和NPC逐个问好,看着乡村城市的一丝丝烟缕飘遥而上,NPC们每个都在干着自己的工作,你走到他们中间,还能听到他们的闲聊。

每一个城市村庄都有的酒馆

这一切犹如真实发生的那样,使玩家们深深地沉浸在其中,似乎自己就是属于游戏中的一员,是NPC中真实存在的一个人。

玩家们自然也不会忍心对热情满满和自己有交集的NPC们下手。

这也是《上古卷轴5》能被玩家和媒体供奉为”神作“的一个重要原因。

最后还有一个原因:

溪木镇的公鸡,也是玩家对NPC很少攻击的一个原因。


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