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游戏外挂危害有多大?我们同外挂的战争还要持续多久?

俗话说的好!有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有斗争,对于游戏来说可谓是有游戏的地方就有外挂

最新的全球游戏市场报告中指出,截止2018年全世界已经有了超过23亿的玩家,而游戏从业者不过百万的数量,从业者中有系统的反外挂经验者更是凤毛麟角。某些热门游戏中甚至要求几十人的团队靠着简陋的技术监测管理同时在线的数百万人(PUBG说的就是你)。

“建议将中国玩家隔离起来!”隔离“作弊是刻印在中国人DNA的原罪!”从绝地求生主创Brendan Greene在接受采访时表示“九成九的开挂玩家都来自于中国”开始,中国玩家已经被打上了“作弊者”的标签。今年年初《APEX英雄》爆火以来,各路外挂也随之滋生,制作方重生工作室的相关工作人员在社交媒体上爆出“作弊者大部分都是中国玩家”后,中国玩家终于代替“没素质的韩国玩家”踏上了被国际玩家群体迫害的风口浪尖。

“10%的玩家数量开出了90%的外挂”,这让许多以玩家基数过大作为自己开脱借口的玩家哑口无言,也让那些叫嚣着“中国人就是素质差”的“中国键盘侠们”更加得意。而当我们在《APEX》中遇到国际友人对自己的中国人身份遮遮掩掩时,大量的“qunxxxxxxx”以及公屏小队中用多国语言喊着“卖X+群”的机器人成为了现在游戏中“中国人”最好的“代言者”。

制作者为了展现自己的技术开发外挂,玩家为了获得胜利的快感而使用外挂,商人单纯为了利益贩卖外挂,有需求才会有供给,外挂已经形成了相对完整的产业链。光靠厂商的治理就能取缔外挂吗?普通玩家又该如何鉴别外挂和看待外挂问题?从原理,成因以及现有的防治手段多个角度剖析外挂的本文,应该可以为玩家们解释以上困惑。

作为外挂的重灾区,各种射击游戏中的外挂行为屡禁不止,而作为其衍生的吃鸡游戏中的外挂更是可以用猖獗来形容。也由于吃鸡游戏的外挂横行导致游戏体验严重下滑,可以说是几乎毁掉这游戏

腾讯更加主张从外挂的源头入手,以“研发贩卖外挂的行为损害企业正常营业”作为维护自己权益的武器,积极协助公安机关取缔了不少进行外挂软件研发的个人和团体。反观国外,暴雪也曾经状告德国外挂开发营销一体式网站BOSSLAND,经过了8年的战斗,才将这个网站彻底扳倒。

厂商们并不是没有治理游戏环境的决心,只是有些时候真的心有余而力不足,力有余而矫枉过正。

不管是开挂还是抵制开挂行为,中国都是这场战争的主战场。虽然在虚拟的世界中破坏规则的行为的确让不少玩家的负罪感降到了最低点,许多人甚至以能找到便宜又好用的外挂为荣,但我始终相信,有玩家的地方,就会有对作弊行为进行坚决抵制和抗争的斗士存在,技术进步和玩家群体思想的升华势必会为我们带来外挂不复存在的美丽新世界。

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