王者荣耀中,月光之女露娜是战士,主打野位。
英雄热度榜中,以48.10%胜率,5.30%登场率,0.52%ban率,位于T3段位。
从数据上看,排位不前。但是从实战效果来看,露娜太强悍了!
特别是二技能太无敌。
露娜的二技能—炙热剑芒。可群控群伤,高护盾,减敌方50%移动速度,而且冷却时间短只有8秒。特别是当露娜四级后,护盾抵免高达800。基础伤害165+(31%法术加成)这样以来,在装备的加持下,二技能释放的法术伤害可高达3000。
特别在后期,二技能满级护盾抵免达1000点。
可以毫不夸张地说,一个二技能群伤群控,减速。露娜可逃可反杀,可开团。太强了。
作为战士而已,露娜几乎到了入阵无人可敌的状态。
这也让一些玩家认为,露娜到了削弱的时候了。
网友“哀落叶一叹千年”表示:许多游戏主播用露娜打上巅峰赛前三。有段时间,前十大游戏主播,绝大多数是主玩露娜。之后场场禁露娜。从这些现实来看,露娜英雄数值超标了。
网友“不合理啊”表示:露娜已经连续加强3次了,加护盾,加攻速加被动的时间。还不减,让人怎么玩。
网友“狮王普约尔第二”表示:很不合理。应该是输出风险高,才可以伤害高。操作高伤害高?这就是个错误观点,而且策划已经否定了这个观点。而露娜的输出风险低于大部分刺客。
网友“yahweh4869”表示:露娜在除了高端巅峰局的局是否超标?在kpl是否超标?事实是都不超标,节奏慢的局还有些疲软。即使fly昨天巅峰赛玩露娜那也打的一般般。
绝大多数人认为露娜还是强了!
只有少数人认为,露娜并不超标。
笔者认为,露娜超不超标,其实是要辩证地去看。
从技能属性角度来看:玩家普通认定一个观点“伤害值高,风险就高”。这一个观点,我认为是正常的。比如,射手法师的输出一般强于战士或坦克。但是防御力不行。统称“脆皮”。这是英雄属性来定的。但露娜做为一个战士,战边打野定位。因此,其防御力一定高于法师与射手。这也是露娜英雄的一个特点。
再者,作为打野定位。如果伤害值不高。刷野忙。
露娜的英雄特性也突显不出来。
我们再来看一下,露娜其他技能属性的特点:
被动—月光之舞。一次普攻冲锋。三次普攻有150(+35%法术伤害),并标记敌人。第一点法术攻击可提升0.03%攻击速度。点评:强化与移位的作用。还有提攻速。归根到底,就是起到一种强化技能的属性。
一技能—弦月斩。路径伤害。伤害值350(+51%法术加成)。可标记敌人。满级后的基础伤害为750点伤害。冷却时间为5秒。
三技能—新月突击。路径伤害。500(+60%法术加成),命中标记敌人,可刷新三技能冷却时间。满级的基础伤害是750点。点评:被动,一技能与二技能不断标记敌人,从而刷新大招。而且短时间冷却时间,可让露娜打出无缝连接的法术伤害。
750点基础伤害是多少?博学者之怒的法术伤害是240点。一技能与三技能,在满级状态下,等加拿了一件博学者之怒。
可见,露娜的整体伤害值是高额的。除此之外,二技能的护盾伤害,满级是1000点。等于加一件红莲斗篷的生命值。
从操作难度来看,露娜是一个需要手速的英雄。操作难度较高。关键点在于不断的标记敌人,从而刷出大招。不断地打出高额伤害。
如果三个技能如果不能边贯起来,防御力与伤害值出不来。露娜就是一个待宰的英雄。但有一点在中前期。露娜四级后,护盾就足够了。即使操作不流畅,也不影响露娜的生存力。从四级到十五级之间,对方的防御力或伤害值超过了一个临界点后,才能让露娜的优势就没了。
从这个角度来说,露娜的中后期,二技能就有点超标了。
笔者认为,露娜的防御力,至少在十级后。才可与敌方抗衡。
这样才公平。
我认为露娜的二技能,护盾减伤可以调低一点。
作为一个战士打野的露娜,本不就是主角。
有群控群伤就足够了。团战后期收割残血,是它的主要任务。
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