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人民网推出游戏分级标准遭质疑,只因标准太苛刻?先别急着喷

大家好,我是MinecraftSteve。随着互联网科技的发展,网络游戏已经走进我们的生活中。然而互联网上的信息良莠不齐,看似普通的游戏可能蕴含着大量不良信息,危害未成年人的健康成长。但并不是所有的游戏都适宜让同一人群使用,有些看遭到封杀,它们并不存在过多过错,但对于低年龄人群来说这些作品实在是“辣眼睛”。对此,使用分级制度就可以尽量解决一些问题。关于游戏分级,各类玩家、学者也呼吁了许久。近日,人民网推出了“游戏适龄提示”平台。但就是这千呼万唤始出来的“游戏分级”却遭到了众网友的质疑,原因之一是其标准中的18+级规定过于严苛,例如不允许暴露女性底裤。对此应该作何评价呢?

ESRB游戏标准,图片来自网络

通过将其与ESRB的标准做对比可发现,人民网的标准(18+)大约相当于ESRB的M级左右,但不及M级,因为M级允许包含强烈的暴力、血液飞溅、性主题等,而这些在“游戏适龄提示”中均被禁止。准确的来说,我国18+级大致相当于ESRB的T(13+)到M(17+)级。这么说来,此标准确实是有些严苛了。

18+标准(负面清单)

俗话说“存在即合理”,严苛的标准背后也是有依据的。例如《移动游戏内容规范(2016年版)》中规定了游戏不得存在“具体表现人类或类人的裸体和生殖器官”的内容。这样的条例还有许多,大家可以自行上网搜索。那么,有关条例已经规定了游戏出版的红线,即使没有游戏分级标准,存在上述信息的游戏也是有可能不通过的。

ESRB的游戏分级标准:T级和M级

对于中国此前中国不实施游戏分级的原因,在前些时候小编也有提到过。中国人口基数太大,想要彻底管控很难。即使某人不能通过正常渠道获得游戏,他也会通过其他手段获得该游戏盗版版本。此前我们也说过,如果标准宽松,那么各种充斥“不良信息”的游戏就会产生许多。将此与上一点结合起来,就不难发现未成年人可以获得这些被划为18+的游戏,最终其身心遭到伤害。并且在《人民网首推“游戏适龄提示”平台 丰富内容风控场景--金报--人民网》中,有这么一句话:“为未成年人及其监护人正确选择适合的游戏产品提供了详细的参考标准。”这么看起来,该标准应该是保护未成年人而设,具体应由人民网解释。在环境还暂未形成的环境下,将18+的标准设置严格,可以很大程度上杜绝未成年人触碰非适宜游戏。但此方法过于残暴,很难不给人“一刀切”的感觉。

各国游戏分级图标

毫无疑问,游戏在中国的发展是颠沛流离的。对于玩家们千呼万唤的游戏分级,咱首先要解决的是有无问题。如果标准没有就要提发展,那么游戏分级就只能是一座空中楼阁。事实上,每一个国家的智慧都是无穷的。常规情况下,国家做出的每一个决定都经过层层考虑。对于人民网的游戏分级标准,现如今仍是草案,所谓上线“游戏适龄提示”平台的也是“为了展示《游戏适龄提示草案》的基本内容以及最新修订情况、参与《游戏适龄提示倡议》的企业、标记适龄提示的游戏情况、以及社会各方对适龄提示的修改意见和建议。”也就是说,该草案仍在修改之中,对其不宜过早地作出太多评价。如果实在是对其存在意见,那么可以向有关单位、部门反馈,以修改其中不合理的部分,在网络上发牢骚并无太大意义。此外,该游戏标准也存在许多值得点赞的地方,例如结婚系统不应该出现在18+以下的游戏中。对于事物的评价,应该一分为二,既要看到缺点也要看到有点,不能因为某些毛病的存在就一味地否定。对于此事,欢迎在评论区留言,谈谈你的看法。

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