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游戏发展起源,不同游戏硬件下的历史

从游戏运行硬件来分类有5种:街机、掌机、家用游戏机、电脑、手机。

街机

街机这种设备,在十来年前我们还能随处可见。后来随着相关政策,它开始渐渐退出我们的视野。在街机上运行的游戏,有很多流传至今。如:拳皇系列,街霸系列,侍魂系列,三国志系列等等…。不过,街机虽然在我国没落,但在日本、美国等地,依旧还有不少市场保留。

街机厅

掌机

即是掌上游戏机,世界上第一台掌机,是由任天堂在1980年打造的Game&Watch 游戏机。后来日本世嘉的Game Gear掌机也在1990年上市,随后的92年Supervision掌机、97年Game.com掌机等等公司也相继推出产品。

Game&Watch

虽然当时掌机种类繁多,却因各种因素导致,对于我们来说,最熟悉的还要数"俄罗斯方块机"。

这种游戏机画面音效功能上,都比不上其他正牌游戏机。却因价格便宜,构造简单而或得了极大的市场规模。

而它的出世,是因为1989年,日本任天堂公司在美国发售GAMEBOY掌机,其中包含有由前苏联程序员"Alexey Pajintov"制作的游戏俄罗斯方块。

在1991年,台湾小天才公司受任天堂启发,便开发出简化版的俄罗斯方块掌机。降低成本同时,也以廉价的售价获得市场。后来又因两岸关系和游戏机的构造简单,被国内一众厂家模仿制造,从而推广至全国,以至于成为我们多数人的儿时记忆。

俄罗斯方块掌机

现今游戏掌机逐渐没落,至PSP GO,PSP-E1000之后,仅任天堂的switch,家用掌机一体化还在生产。最近switch的精简掌机版switch Lite上市。

家用游戏机

家用游戏机也可以叫做电视游戏机,因为它是用电视机作为画面输出的。第一台家用游戏机诞生于美国,由美国通用仪器公司采用AY-3-8500集成电路制造的DU-1型,该游戏机包含4至6种球类和射击游戏。然后就是雅达利结果大旗,一度占据美国游戏市场。

而我们熟悉的红白机,是始于1983年,由任天堂推出的HVC-001型。不过也跟掌机一般,在我国"本土化"改造之下,成为了儿时的记忆。

如今,家用游戏机有3大巨头,索尼PS4游戏机;任天堂switch家用掌机一体机;微软XBOX游戏机。这些年的发展竞争之下,都各自有了自家的特点。

索尼PS4在游戏上拥有许多独占游戏,且运行这些游戏的效果帧数都很稳定流畅,画面出色。

PS4游戏机

任天堂switch游戏机,虽然独占游戏也多,却更偏休闲,画面卡通,合适多人合作游戏。

SWITCH游戏机

微软XBOX游戏机,独占虽然不多,却反而成了优点。因为系统优势,它包含的游戏数量是最多的,还能与PC游戏关联,更有许多外设扩展。

XBOX游戏机

电脑

电脑诞生之初,并不是专门用来玩游戏。不过因为电脑的编程扩展特性,以至于第一款电子游戏《Space War》就诞生于美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上。

加之后来微软公司的系统生态,自然造就了许多游戏公司往这方面努力,以致越来越多的电子游戏得以诞生,从而推动图形现实技术发展。

台式电脑

手机

它的经历与电脑类似,原本作为通讯工具的它,因为机能日益强大,从而开始吸引游戏公司在其上开发游戏。从黑白屏时代的贪吃蛇,推箱子;到java游戏时代,诺基亚塞班系统游戏出现3D画面,出现射击游戏,角色扮演游戏,赛车游戏等等。而如今的安卓系统,IOS系统机能更盛先前,游戏画面也越发精致。

手机游戏

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