瑶这个英雄,不像鬼谷子、大乔这类软辅一样,可以带节奏,存在感十足。有意思的是,从开上线时,被喷是挂机英雄,到现在的非ban必选,跨度之大,令人咂舌。那么,同样是身为很难带节奏的孙斌,为什么不是非ban必选?
瑶很强,孙斌也不弱。在我看来,这两个英雄,都是属于那种十个玩家九个菜,还有一个是变态的存在。那么,为什么孙斌玩的人不多呢?
先看看瑶,简直不要太强,被动堪称解控神器,看到孙策开船过来,眼看着就要大中我方C位了,瑶一个闪现过去接大秒解!然后一套连招过去,控到你怀疑人生。1技能两段控制,配合打野一抓一个准,对方闪现都跑不了。
瑶的2技能,看起来有点废,但如果瑶出一个冰杖,这个技能就变成了群体减速,出个梦魇,你回任你回。大招更不用说了。
再看看孙膑,存在感就弱太多了,被动放技能自己加移速,作为一个辅助,这有什么用?1技能扔炸弹,伤害倒挺高,可你是辅助啊,以为1技能可以炸一片,结果经济太低,炸个脆皮都只能炸一格子的血。
2技能是核心技能,可一点伤害也没有不说,放早了吸收不了伤害,放晚了队友就都死光了。大招爆炸伤害恐怖,然而能炸到人,就真的见鬼了。
有一种云玩家,叫做自己不会的的英雄,都是很坑的英雄。其实孙膑的强度并不弱,强度完全不弱于瑶,然而在大部分玩家眼里,他是一个超级混子。
孙膑这个英雄,上下限差距有多大?不会玩的玩家连加点都不会,信不信?孙膑的2技能,虽然没有伤害,却是他最应该主加的技能。1技能升级仅仅只是减CD和增加伤害,而升级2技能,除了减CD外,增加的移速是非常夸张的。
孙膑的主要能力,在于拉扯,1级的2技能,只能提供30%的移速,这个效果有多低?东皇太一释放2技能后,就可以获得30%的移速,是不是感觉不太出来?
主2技能好处实在太多,在游戏中期,你就可以配合队友全图满街跑,疯狂带节奏。如果主1技能,孙膑的能力要拖到很后面,严重影响节奏。至于1技能,它的主要作用在于减速,而不是打伤害。
能不能玩好孙膑,全都看2技能和大招,是不是用得好。
2技能除了加移速和回血外,还可以减20%CD,在前期CD还没满的情况下,使用大招前,一定要先使用2技能减CD,为什么很多孙膑大招很快,奥妙就在于此。
大招的作用很多,很多人只知道用来清兵,其实孙膑的大招还可以用来开团。大招一扔,对方会瞬间被减速,这时候开2技能后,给对方挂一个1技能,对方必死无疑。孙膑的大招还可以用来打防守,看到对方刺客、战士想突我方C位,一个2技能+大招可以马上拉开距离,化解对方攻势。
如上图,干将1技能+大招连招,本来想秒掉对方,不想甩空了,被貂蝉反打。我马上开出2技能+大招,帮助干将拉开距离,貂蝉便放弃了追击。就算貂蝉继续追,我的2技能CD又好了,根本追不到,这就算孙膑超强的拉扯能力的体现。只有我追你,不存在你追我。
出装方面,直接冷却鞋+极寒风暴堆CD就可以了,孙膑能秀起来的前提,是能扛得住一。虽然孙膑是一个远程,但切忌出纯输出,不然你走位很容易被限制,不敢往前走。铭文方面,带上怜悯10%的冷却就可以了。
总之,只要能弄明白孙膑技能的主要作用,玩好孙膑并不难。1技能主要作用是减速,而不是打伤害,2技能主要是加速拉扯,而不是回血,不要在对方碰到C位后再使用。大招不是打伤害用的,扔出去瞬间50%的减速,以及1秒的沉默。
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