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韩服7月份受欢迎职业排行,瞎子排行第33,处于不上不下的位置,但是说实话,韩服的职业排行可是与国服的排行截然不同。韩服红眼20名开外,剑魂却在前20名,换到国服你觉得红眼不该待在前五嘛~
瞎子是在7.3改版的,当时很多文章在修炼场评测瞎子的单技能伤害是没怎么提升的,但是忽略了很多小优化,在这小编就统一捋一下韩服对瞎子的改版信息。
瞎子被动/buff更改
基础攻击
* 基础攻击
- 波动刻印 习得后 基础攻击 变为固伤型.
ㄴ 由此重新调整 攻击力 .
意味着,随着角色属性的提升,平A伤害占比提升也较为明显(一觉平A其实占的伤害并不少)
波动刻印
* 波动刻印
- 波动剑气可以受到基础精通加成了.
ㄴ 由此重新调整 攻击力.
- 再次使用时也不会解除技能.
重点就是不会再次释放解除了!这点还是很重要的,我不相信主玩瞎子的玩家从来没有不小心把波动刻印关了的情况。至于受到基础精通加成这一点,没啥用,因为下调了攻击力,伤害量上几乎没变化。
杀意波动
* 杀意波动
- 再次使用时也不会解除技能.
- 再次激活 杀意波动 时,效果变为 On/Off 杀意波动的攻击功能.
- 波动攻击由无视防御类型变为普通型.
ㄴ 由此重新调整 攻击力.
没啥卵用的改动,不说了。
心眼
* 心眼
- 删除增加暴击攻击力效果.
- 新增提升转职后 技能攻击力 的效果.
ㄴ 每级成长值1.5%, 16级基准 23% 增加.
- 追加可以增加基础攻击, 裂波斩, 地裂 · 波动剑 技能攻击力 的功能.
ㄴ 每级成长值1.5%, 16级基准 34.5% 增加.
有5级一觉被动加成的前提下,提升不到2%,蚊子腿。然后平x,地波、裂波斩能多10%这样伤害,其实还行。
修罗邪光斩
* 修罗邪光斩
- 减少多段攻击的间隔.此
- 多段攻击次数固定为3次.
- 攻击时可以搬运怪物的效果不再适用于霸体护甲怪.
不能推霸体怪了,但是改为3段攻击且攻击间隔减少,不会出现怪没推动多段伤害打不全的尴尬情况了,算是好的改动。
火/冰四兄弟
小冰
* 冰刃 · 波动剑
- 冰柱生成速度 增加.
- 多段攻击次数固定为9次.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 攻击力 50% 增加.
伤害原地踏步,虽然加了攻击力但是删了感电/冰冻状态攻击力,差点变成驱魔式加强。但是因为生成冰柱速度加快,多段攻击次数减少为9次,漏伤害的可能性减少。
尿分叉
* 极冰 · 裂波剑
- 冰柱与爆炸攻击判定变为技能整体判定.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 攻击力 50% 增加.
伤害原地踏步,但是因为冰柱与爆炸攻击判定变为技能整体判定(意思就是只要怪物站在尿分叉的任何部位都可以吃到尿分叉7个冰柱的全部伤害,之前只能吃到3-4个,想吃到7个完整需要二觉拉怪等一系列骚操作),算是挺大的优化
小火
* 爆炎 · 波动剑
- 烈炎 爆炸生成 增加.
- 烈炎 爆炸攻击变为技能整体判定.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 删除对冰冻状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 攻击力 50% 增加.
生成火焰范围变大,再也不用担心因为走位失误,小火伤害打不全的情况了,只要站在火坑的任何一个地方怪物都能吃到满伤害,算是手残党的大加强。
大火
* 极炎 · 裂波剑
- 习得雷神之息 后,从初次打击开始便有控制判定了.
- 烈焰罩生成距离减少,大小增加.
火球变大,防止手残党扔歪(这个都能扔歪那真的没救了),判定bug修复,之前碰到一瞬间可能出现怪物走出来的情况,没啥卵用。
站桩技能
无双,扎热不做介绍,因为主玩修罗的没人点,不介绍。
不动明王阵
* 不动明王阵
- 控制判定范围变为以魔法阵范围作基准.
后续的怪物进入魔法阵也能被控制了,伤害不变,没啥卵用的改动,原先不点明王的可以继续保持了
手感优化技能(感受最直观)
呀呀呀
* 天雷 · 波动剑
- 平打时可以强制发动技能了.
- 技能施放动作可以受到施放速度影响了,由此重新调整演出的延迟.
- 技能激活后会立刻进入冷却计算了.
伤害不变,但手感极度舒适,好评!再也不会因为呀呀呀罚站了!
雷云
* 天雷 · 降魔杵
- 技能施放动作可以受到施放速度影响了,由此重新调整演出的延迟.
- 技能持续时间结束时,雷云会立刻消失.
- 技能持续时间即将结束前,会有特效进行提示了.
- 激活终结攻击时,调整雷云的位置.
- 激活终结攻击时, 小金刚杵攻击判定变为技能整体判定.
- 激活终结攻击时, 小金刚杵数量变为13个.
- 对hp已为0的敌人,不会落雷了.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 攻击力 50% 增加.
连招手感极佳,取消罚站,攻击改为技能整体判断,不会出现因为怪物走位躲避雷云伤害的情况,不会鞭尸丢伤害,雷云终结时调整位置到怪物头上(但是目前没实现,可能是bug)遗憾就是雷云到时间以后不会再自行释放而是会消失,因此需要注意cd手动提前释放雷云。
一/二觉
一觉
* 暗天波动眼
- 平打时可以强制发动技能了.
小优化,没啥感觉
二觉
* 雷神降世 : 裁决
- 改善雷神的攻击判定.
- 删除对感电状态下的敌人增加攻击力的效果.
- 攻击力 50% 增加.
伤害不变,但只要在动画范围内都可吃全伤害(防止队友拉怪)算是小优化。
结论
本次瞎子改版跟国服当前版本相比,可以说是优化到了最为核心的问题,基本上解决了瞎子多年以来修炼场幻神,实战拉稀的情况,大幅优化了手感和技能伤害判定。由于每个修罗玩家的手法跟操作有差异,所以这次改版带来的实战提升是因人而异的,可能在10%-50%之间。由于瞎子每多一轮贴脸平x就多1.5-2%的伤害,而且改版以后瞎子不用打个桩为了站位跑前跑后,整体上节约出来的平x应该在5轮以上(根据打法有差异),修炼场上限提升应该有10-15%。
所以说韩服瞎子改版还是可以的,起码比剑魂加强要好一些,比驱魔那可好多了~
写在最后
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