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有人说怀旧服的PVP战场没意思,跟15年前比差远了,你们怎么看?

朋友说他当年可以说是movies.com的狂热份子。几乎所有pvp大神的视频都看过了。加上几年不可描述的经验,感觉怀旧服不管是野外 单挑 群p 战场都没什么乐趣。他总结是wow的pvp在当年算是横空出世。但是经过这么多年游戏的总结。觉得不如moba游戏获得的快感强烈。因为网游注定了不平衡。

工程专业天生让职业增加获胜发码,职业克制存在。所谓的专业插旗更多是拼技能互换和饰品脱站的应用。利用脱站换装备机制给自己增加变量。而这些真的跟竞技两个字关系大吗? 尤其所谓的盗贼无限连 无非就是熟练工加技能监视插件和能量插件准备齐全就可以了。这种近乎单机的玩法真的有什么竞技性吗?当然法师的pvp在1v n的时候更考验反应能力和战场处理能力。
所以60级时候可以插旗插一天,因为当时wow插旗确实是最简单便捷获取竞技快感的东西。
在说战场alx 战歌alx打过n服 br1 队伍 打过野团说真的alx算是设计完善了。可依旧有很多辣鸡时间。所谓的势均力敌也不过30分钟 很多时候都是挂机状态。战歌更是d 和牛逼法师的游戏其他人当好工具人就行了。
我想过可能是这几年moba游戏的强势有关系。

平衡性
大家出门都一样 除了版本之子外 打不过就是自己技术不行。 不会出现我技能cd 不是工程 职业纯克制这种借口。
时效性
打完一把 迅速开下一把而alx想找一把质量局一天可能才打出一把。而wow的装备累计让你很难找到势均力敌的经济竞技感。wow竞技性从来都是换牌拼失误。变量太少以dota2来说上分既要考虑阵容 对线 局势 个人发育与节奏。还要有沟通能力和抗压能力。所以一局dota2质量局赢下来的快感远比 决斗时候准备齐全赢一把高端对决来的爽快。奥山这种完全娱乐战场就不讨论了。
所以现在特别疑问 尤其是 wow主播 播pvp的观赏性真的很低。现在pvp 要么一堆人把你杀了,要么一个人去杀无战斗力人员。

所谓的竞技性体现在哪里。完全看不出来怎么体现这名玩家很强的点。

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