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「三国志11必读攻略4」 最优兵种深入分析——亲身体验,肺腑之言

  首先指出,本人所写的文章都是针对超级难度开局!超级难度!超级难度!本篇针对开局阶段!开局阶段!开局阶段!

  本人游戏十多年,随着经验的不断积累,首选兵种也渐渐发生的演变:从初期水平的“骑兵”,到中期水平的“枪兵”,再到后期水平的“戟兵”。今天就与各位玩家探讨一下。

1、骑兵

  前几天连续写了几篇文章,从宏观战略到具体案例,深入浅出地分析了三国11的攻略。但是本人发现,好多读者在留言中都表示喜欢使用骑兵,都会先出骑兵。当然,本人刚玩这款游戏时,也喜欢玩骑兵。因为骑兵的最大亮点就是,一出场就比其他兵种跑得快,千里奔袭,气吞万里,让进攻型,且心急毛躁的玩家无需忍受其他兵种“乌龟爬”的速度。另外,骑兵攻击力也最强,而且还会“突死”或者“单挑”直接灭队伍。总之一个字,就是“爽”!毕竟,玩家是来虐AI的,而不是被AI虐(除非是资深玩家,AI的水平已经无法满足自己,主动玩变态hard战略模式,主动求虐)。

2、枪兵

  然而随着游戏经验的不断积累,我慢慢发现骑兵的不足。

(a)太浪费钱。

  马厩要单独占据一格开发区,而且只能出骑兵。富油城市也就算了,如果遇到贫困县如新野、江夏、小沛等,尤其是游戏开局前期,先骑兵简直就是败家。

(b)兵种单一。

  马厩只出纯骑兵,导致兵种单一,根本无法协同作战。锻造厂却不同,能同时出枪、戟、弩,则能灵活运用兵种相克的道理。AI见我方是纯骑兵,就会拼命出枪兵克我们。

(c)地理限制。

  骑兵在森林、沼泽等地,不但强大的战法被限制,而且连移动都受限厉害(森林里的骑兵速度还不如普通其他兵种)。尤其在江南作战,骑兵受限愈发明显。此时只能肉搏,所谓杀敌一千,自损八百,前期我方绝非富得流油的AI的对手(除非你为了迅速统一全国而选了大势力),所以非常不合算。尤其是遇上枪兵与戟兵(大盾)肉搏,我方死的竟然比敌方还要多。

  所以本人玩了几年后就改用枪兵。枪兵首先克服了马厩单独占据开发区却又兵种单一的致命缺点(穷),而且还弥补了骑兵无法再森林、沼泽使用战法的不足(当然枪兵新增了无法在沙地开展战法的缺点,这一点后面会讨论)。至于骑兵的战法优势是随机“突死”/“单挑”直接灭队,枪兵则改为了“螺旋突”晕人,本人觉得这两战法优势各有千秋,很难分好坏。唯一不足只有速度,所以需快速出精锐。

总之,枪兵克服了骑兵的致命缺点,战法却又不输骑兵,很好的提升了整体作战效果。

3、戟兵

  玩了好长一段时间后,渐渐地,我又发现了枪兵的不足。

(a)地理限制。

  枪兵虽然克服了骑兵在森林和沼泽的限制,但还是有沙地的战法限制。

(b)兵种相克。

  我方一旦开始研究精锐枪兵,聪明的AI就立刻先研究精锐戟兵。“大盾”的效果,让我方好崩溃。尤其是在“沙地”受限地理上遇到敌军的“不屈”+“大盾”戟兵,如文聘/郝昭/郭淮/霍峻等,对我方简直就是噩梦。除了肉搏还能怎么办呢?但是肉搏后,对方居然毫发无损,而我方却被反弹的肉疼,简直不是人!原本为了增加攻击,我方部队还配了“连战”特技,结果被反弹两次,傻眼了吧!

  他山之石可以攻玉。见到AI戟兵如此牛逼,本人从此就决定着手先研究戟兵。

  用上手之后,本人发现戟兵实在太好用了。

  (i)克服了所有地理限制。戟兵是唯一一种可以全战法的兵种。

  (ii)克服了所有兵种只能单点作战的缺点。虽然戟兵单点攻击不如枪兵和骑兵,但戟兵战法“横扫”和“旋风”可以片攻击,高团灭,杀伤极大,杀敌总数远超枪兵和骑兵(等效还有弩兵的“乱射”,后面再论)。

  (iii)至于战法特效优势,骑兵是随机“突死”敌军,枪兵有“螺旋突”晕人,戟兵则有高概率抓人,丝毫不输给前面两者。二十一世纪,最重要的就是人才。三国也是!你没有足够的人,就算打下城池也守不住。骑兵、枪兵虽灭了敌军,但只要AI有钱,又可以变出一大堆部队来。唯独戟兵抓人,则从根本上消灭了AI的有生力量,且强大了自己。

4、弩兵

  弩兵与其他兵种稍不同,主要是远距离攻击,属于协同作战兵种。前面戟兵肉盾抗着,后面弩兵“乱射”,尤其配上黄忠的“高倍镜”,那叫一个爽!

  至于水军、攻城车、井栏、火兽、投石车等本篇不讨论,后期有机会再论。

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