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《暗黑破坏神IV》深度内容解析 全新引擎打造黑暗风格

《暗黑破坏神IV》是暴雪娱乐定义动作角色扮演游戏系列的最新作品。玩家在里面将体验到一段可怕的全新故事剧情,与此同时也可以自由地开辟自己的道路,尽情领略有史以来最为广阔的庇护之地——一个没有希望、被恶魔包围、荒凉而又破碎的地狱般的世界。接下来小编将为大家介绍《暗黑破坏神 IV》的各项深度内容以及相关的解析。

全新引擎打造独特暗黑风格

全新技术将用更加逼真的视觉效果结合创造一个广阔的开放世界体验的能力,把“暗黑破坏神”推向一个新的暗黑高度。血腥恐怖的元素确实会在暗黑4中有所展现,暴雪想要让玩家探索的是末日状态下的庇护之地,暗黑4想要创造的是一个基调更加黑暗的世界。在庇护之地历史上的这段凄惨时期中,人类被混乱与黑暗牢牢地掌控。莉莉丝再度回归人间,降临庇护之地。玩家必须踏入这个破碎的世界探寻未知。

目前大家看到的试玩场景可能会让很多玩家联想到暗黑1的状态,暴雪想要给大家回到那种黑暗时代的感觉,因此设定会更加偏向中世纪,但是灵感并不是来自那时的神话传说,而更多来自秘教和邪典。在暗黑4的一些故事片段中恶魔会取得成功,关键角色会因此死去。游戏的艺术设计、玩法和世界构建都将系列推向了黑暗风格的新高度。

下面看到的这张图,老玩家们肯定都不陌生。英雄们围坐在篝火旁的场景也是暗黑2的经典场景,《暗黑破坏神IV》将全新的引擎和过往的经验结合起来,为开发暗黑4带来了不少帮助,力争游戏在保留经典的同时,也会用全新的元素给玩家们带来良好体验。

三大职业已确定:野蛮人、德鲁伊、巫师

共有五个强大的职业,后续还会再推出两个职业。

巫师将重回他们在《暗黑破坏神II》中的风采,通过运用元素之力来消灭他们的敌人,例如用寒冰尖刺贯穿敌人,用闪电发动攻势,或者召唤从天而降的烈焰陨石,全新的引擎很好的展现了她技能的效果,尤其是光影特效在她进行施法时更是万分华丽。新技能能让你变成一颗电球,并且进入无敌状态,对周围的敌人造成伤害。冰冻技能现在能叠加且附带减速,当减速叠加到一定层数后可以冻住敌人。

野蛮人也回归了,继承了之前跳跃、冲撞和各种劈砍的能力。野蛮人的设计就是拥有无与伦比的力量和强悍的近战能力,可以在战斗中利用全新的强大系统——“人形兵器库”,这让他们可以在携带四种不同的武器,将其指定到不同的攻击中可以实现快速切换。 而新的武器库的设定使他最多可以装备4把武器,一般是两个双手武器或者4个单手武器,随时都能切换。

德鲁伊有人形、熊人形态和狼人形态三种变形状态。你在使用形态技能的时候会自动变形,当你进入某种形态时也会有不同的加成。很多玩家表示他们很怀念德鲁伊的设计,风暴和大地的元素魔法、狼和乌鸦之类的召唤伙伴,能够变形狼人和熊人,发出元素冲击波之类的炫酷技能都有所保留,作为凶蛮的变形者,德鲁伊可以从一个形态开始进攻,并且在战斗中流畅的进行变形,能够对烈焰地狱的恶魔释放大自然原始的愤怒。

这三个标志性的职业凸显出《暗黑破坏神IV》传承了系列的故事,保留了“暗黑系列”的核心,同时也让玩家能够探索未开发的玩法,体验游戏的新鲜感。

自定技能树和符文天赋回归 人物形象可自由定制

玩家在游戏里可以自由定制人物的游戏形象,不止是外观,还包括自定的技能树和符文天赋都回归到了《暗黑破坏神II》那样的自由定制。玩家可以通过自定义的天赋树和技能来实验和探索无数种角色养成,还有充满传说物品和套装的丰富战利品系统供玩家收集、符文和符文之语的组合,甚至还有自定义坐骑可以让玩家在开放世界中尽情驰骋。

庇护之地将为开放世界 大地图将实现无缝衔接

和之前的暗黑系列不同的是暗黑4的大地图是一个无缝衔接的开放世界。地下城模式依然存在,不过当从地下城出来之后,玩家就会进入一个公共的广阔区域。你会看到其他的玩家 和一些世界性的活动,比如世界boss之类的都会在开放世界里出现。当然你在进行一些事件时也会有自己的私人区域,也会有一些专门用来PVP的区域。区域是否与玩家共享,以及你能看到多少个其他玩家,都会根据区域的不同有所区别。也可以和别的玩家一起联机。私人游戏最多支持4个玩家一起。公共游戏可以4个以上。比如参与公共世界的boss战斗,可以有更多个玩家一起进行,主机平台是可以和pc互通的。当然,本作游戏也是可以全程单机完成的。

《暗黑破坏神 IV》设计团队浏览和吸取加入了很多流行文化元素,从漫画、TV剧集、电影和其他RPG游戏当中寻找灵感并搜集和暗黑相关的元素,尤其是恐怖和黑暗的元素。设计团队将这些元素加入游戏中,同时他们也参考了很多的RPG游戏和以往的暗黑系列故事,通过暗黑体系的三棱镜,将现实中的内容折射改变成暗黑中的恐怖怪物。金属元素在暗黑中也占据了很大一部分,当然不是化学中的那些金属元素,而是重金属的音乐和流行元素。

在暗黑4当中 终于有了完整的地图,并且不再通过传送法阵来进行移动,整个地图的距离都是很真实的距离,我们可以看到试玩中演示的部分区域大概有这么大,但是整个区域的地图则是非常庞大的。

Scosglen地区——就是德鲁伊的起源之地。Scosglen本是一个非常生机盎然的地区,但现在充斥着很多的亡灵生物,还有溺亡者这种怪物。

Dry Steppes是一个非常干旱的区域,有琥珀色的峡谷和沙漠,这里原本就是个弱肉强食的地方,随着莉莉丝回归到世界中。这里的人们心中的黑暗开始腐蚀他们,他们开始通过食人的方式来获取力量。

Fractured Peaks是另外一个风格的区域,有着哥特和维多利亚风格的建筑。在夜间出门的话,阴影当中的怪物会出现并吸取你的血液。这里还有很多狂热信徒,神灵们保护着他们不被怪物袭击,但是也会腐蚀他们的心灵。

Hawezar则充满了灌木丛和沼泽地,这里是个远离文明、法律与道德的地方。有一些盗贼和黑暗的女巫居住在这里。

Kehjistan原先是一个庞大的帝国,随着时间的推移,他们的边界也逐渐的所见。这里的人类居住在他们最后的堡垒里,他们想要重新拾回信念。在暗黑3中我们去过一些他们帝国的城市 ,但是在暗黑4中我们会看到他们的城市更加的破败和堕落。就是这个帝国的居民帮助莉莉丝回到了这个世界,居住在这里的居民已经丧失了他们的信仰。

全随机地下城和世界BOSS

随机生成的地下城会给玩家非常多不确定性性,本作的地下城会更加的黑暗危险和不可预。有些神圣的NPC在地牢里也会堕落成为敌人,在地下城中你的遭遇通常是不可预知的,在某些户外区域也会有随机生成的功能。不管你处于地下城的第三层、第十层,无论你去哪个区域,都是无缝链接的。你在地牢中的某个区域做的行为,也会影响到地牢的其他区域。随机事件会在你每次进入地下城中时都会有所不同,地下城也会有不同的特性。每种地下城中需要完成的目标是不同的,你完成任务会让你的地牢奖励更加丰厚,不过地牢里的怪物也会根据你的任务目标有所改变。比如说,会刷出精英怪来干扰你执行任务。

钥匙系统能够升级地下城,可提高难度增加掉落品质,也可以为地下城增加词缀。比如某个词缀中,会有个石头跟着你且不断地对周围的玩家造成伤害。

其中的怪物更具特色,暗黑怪物设计师讲述到“我将同事们的这些创意和历史知识融合起来,设计出各种符合描述的怪物,同时也能通过这些怪物来给玩家讲述故事。比如这些溺亡者,在很长一段时间里都只是庇护之地居民的传说中的故事,已经有很多个世代都没有人看见它们了。这些溺亡者很长一段时间就只会在夜间故事中出现,传说中它们会把人从海边拖入海中。但是它们是真的存在的,在暗黑4中,它们就会从海滩边出现,开始攻击人类。”

每只怪物都有自己的定位,比如堕落者就有法师和自爆魔。骷髅兵也会有不同的区别,盾兵会击晕,斧兵会造成巨大伤害,还有聚合骷髅怪这种强力怪物。

聚合骷髅怪不会是你遇到的最困难的敌人,《暗黑破坏神 IV》当中也会有精英怪,精英怪会有赋能词缀。比如多重射击这个词缀,在骷髅怪身上就是会射出多个弓箭。而到了堕落魔萨满身上他就能孵化多个堕落魔。

还有Ashava这个世界BOSS,它是一直潜藏在庇护所之地的威胁,可能会在世界的任何角落出现,不是你一个人孤军奋战能够击败的,需要世界各地的英雄一起联手去击败。

当然还有另外一个熟悉的面孔要给大家介绍,很多玩家对这个怪物都有了解,他就是督瑞尔。在暗黑4中的设计也有所变化,它不仅仅是苦痛之主,也是昆虫之主。因此召唤出来的昆虫会包围你,限制你的行动,而它也能直接吞噬你,让你无法动弹并造成大量伤害。

物品品质和符文系统

普通、附魔和稀有玩家们应该都很熟悉了,级别越高物品的独特属性就会越多。物品也会有给玩家某个天赋+1的效果,收集类似的装备会让你获得更加强化的天赋或者实现原来无法实现的天赋搭配。

传奇物品可能会比某样套装更加强力,这样让玩家们能够更加自由的选择自己使用哪些物品。最后还有神话品质的物品,有4个传奇属性,关于这种物品设计师表示以后也会披露更多信息。

符文分为条件符文和效果符文,用条件符文和效果符文一起才能组成一个可以使用的符文效果。

需要满足条件符文的条件就可以触发效果符文的效果。

​以上就是目前2019暴雪嘉年华放出的有关所有《暗黑破坏神 IV》的信息,小编在这边为大家做了内容方面的解析。总的来说暗黑四还是非常令人期待了,抛弃了以往的部分元素,在更多方面追求玩家的客制化。更高的自由度也更加符合现代网络游戏的趋势,可以说是一部没有什么槽点的续作,很是让人期待。

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