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《宝可梦:剑/盾》玩法历经多次改动,要向塞尔达看齐?

据外媒Dual Shockers报道,Game Freak的计划总监岩尾和昌在接受Game Informer采访时透露了一些游戏开发的信息。



岩尾和昌表示:“游戏中存在一些每一作都会出现的元素,但我们并不是将它们视为理所当然存在的。每次在制作新作时,我们都会对游戏内容进行审查,确保这些内容对游戏本身来说都有意义,可以为游戏带来乐趣。”

他还透露Game Freak曾考虑过改变宝可梦的技能数,但他对这一想法表示反对,他认为无论改动的的更多或是更少都会破坏游戏平衡:“如果将其提高到5个或是更多,那么宝可梦就可以做很多事情,而这种情况下想要阅读对手的想法就会变得很困难,这对游戏的平衡非常不利。同样地,如果减少到一个到三个之间,将会凸显宝可梦之间的差距,一些宝可梦显然比其他宝可梦强大得多。我们反复测试,最终还是决定4次是最合适的数字。”

Game Informer还报告说,Game Freak“曾考虑从传统的回合制体验改变战斗系统的核心,但最后还是放弃了这个主意。”

不过既然考虑过,按照目前的状态,改成即时战斗玩法的可能性还是有的,其实对于玩家来说,更重要的是游戏在不改变核心的情况下增加新鲜感和探索感是非常重要的。想象一下,如果宝可梦和荒野之息两种游戏的玩法结合起来,那感觉,应该是相当酸爽的,你们说呢?

《宝可梦:剑/盾》将于11月15日正式登陆NS平台,敬请期待。

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