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魔兽世界怀旧服:位面系统究竟是好还是坏,玩家说出自己的感受

魔兽世界怀旧服已经开启了4天了,很多第一天就入坑的玩家有不少都已经来到了争夺的领土中,这也预示着联盟和部落的战争火花已经慢慢开启。

希尔斯布莱德丘陵之战

要说怀旧服对比原来的魔兽世界改动最大的,而且现在的玩家就有感触的当属位面系统了,位面系统是正式服的产物,意思就是在同一个服务器或者同一个地图,但是玩家互相都看不到,对方说的话当然也看不到,但是有好友的话,私聊还是可以的,或者直接组队拉到同一个位面。

位面系统

这可能是暴雪为了防止新手玩家太多,导致新手村太卡或者任务非常难做而做的设定,前期感觉还不错,尤其是新手村,毕竟排队做任务的玩家确实太多了,但是慢慢的,这种位面的弊端就逐渐开始显露出来。

十字路口堵死你

很多玩家做一个人无法完成的任务,想找个人都有点难,特别是那种本来人就不多的服务器,小编昨天就是深有体会,按照正常来说,狮心服务器的人口还是可以的,结果喊焚木村的任务却始终喊不到人。而且公会有一些等级高的玩家也发现一个问题,那就是争夺中的领土敌对玩家非常的少,有的时候基本看不到,这对于PVP玩家的体验是非常的差的。

小编狮心小术士

虽然有的时候一个人的任务好做了些,但是困难点的任务和副本的人就少了很多,PVP的感觉也差了不少,相信有不少人和小编一样有这样的感觉吧。小编身处联盟服狮心服务器,想玩的可以找小编一起搞一波。

这图P的不错

你们认为位面系统进入怀旧服是好还是坏呢?欢迎评论区留言讨论!

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